Mastering Ambush Hitting ใน MLB การแสดง 25
นักเล่นเกมที่กำลังมองหา Edge In * MLB The Show 25 * อยู่ในความโชคดีขอบคุณคุณลักษณะการกดปุ่มการซุ่มโจมตีที่เป็นนวัตกรรมที่แนะนำโดย San Diego Studio กลไกนี้สามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของคุณได้อย่างมากที่จาน นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเกี่ยวกับวิธีการใช้การตีอย่างมีประสิทธิภาพใน *MLB การแสดง 25 *
การซุ่มโจมตีใน MLB การแสดง 25 คืออะไร?
Ambush Hitting เป็นองค์ประกอบการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ที่มีให้ในทุก ๆ bat ใน *mlb รายการ 25 * คุณลักษณะนี้ช่วยให้ผู้แฮ็ตคาดการณ์ตำแหน่งของสนามถัดไปโดยเฉพาะด้านใดของแผ่นที่จะกำหนดเป้าหมาย โดยการคาดเดาที่ตั้งสนามอย่างถูกต้องผู้เล่นสามารถขยายตัวบ่งชี้การครอบคลุมแผ่น (PCI) และปรับปรุงหน้าต่างเวลาของพวกเขา ข้อได้เปรียบนี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อต้องเผชิญกับเหยือกที่ท้าทายซึ่งมักจะชอบด้านใดด้านหนึ่งของจาน อย่างไรก็ตามการใช้การตีซุ่มโจมตีในช่วงเวลาที่ไม่ถูกต้องสามารถต่อต้านได้
วิธีใช้การตีซุ่มโจมตีใน MLB การแสดง 25
ในระหว่างที่มีค้างคาวการควบคุมการโจมตีการโจมตีจะแสดงที่ด้านล่างของหน้าจอใน *MLB การแสดง 25 * ในการเปิดใช้งานการโจมตีการซุ่มโจมตีผู้เล่นสามารถขยับแท่งขวาไปทางซ้ายเพื่อกำหนดเป้าหมายด้านซ้ายของจานหรือทางด้านขวาทางด้านขวา พื้นที่ที่เลือกจะเปลี่ยนเป็นสีเทาแสดงความครอบคลุมของการซุ่มโจมตีของคุณ แม้ว่าสนามจะไม่ลงจอดภายในพื้นที่ซุ่มโจมตีผู้เล่นยังสามารถเลือกที่จะแกว่งหรือใช้สนามได้ พวกเขาจะไม่ได้รับประโยชน์จากโบนัสการซุ่มโจมตี
ในขณะที่มันอาจจะล่อลวงให้ใช้การซุ่มโจมตีในทุกสนาม แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าเหยือกใน * mlb รายการ 25 * สามารถคาดเดาไม่ได้เช่นเดียวกับในชีวิตจริง กุญแจสู่ความสำเร็จคือการสังเกตและปรับตัวเข้ากับรูปแบบการขว้างของคู่ต่อสู้ ด้วยการระบุรูปแบบเหล่านี้ผู้เล่นสามารถปรับใช้การซุ่มโจมตีอย่างมีกลยุทธ์เพื่อประโยชน์ของพวกเขา แม้ว่ามันจะไม่รับประกันการโจมตีทุกครั้งและอาจส่งผลให้เกิดความผิดหวัง แต่การเรียนรู้เทคนิคนี้อาจเป็นปัจจัยในการตัดสินใจระหว่างชัยชนะและความพ่ายแพ้
นั่นคือบทสรุปเกี่ยวกับวิธีการใช้การโจมตีการโจมตีใน *mlb รายการ 25 * สำหรับผู้ที่ต้องการปรับปรุงการเล่นเกมของพวกเขาเพิ่มเติมให้พิจารณาสำรวจว่าจะไปเรียนที่วิทยาลัยหรือไปเป็นมืออาชีพในถนนในปีนี้สู่โหมดการแสดง
*MLB The Show 25 มีให้บริการในช่วงต้นของ PlayStation 5 และ Xbox Series X | S.*







