Os mods de S.T.A.L.K.E.R. 2 podem exigir 700 GB de espaço
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl recebeu a sua atualização 1.5, trazendo inúmeros ajustes e correções, mas é o lançamento inicial das ferramentas de modding da GSC Game World que está a capturar a nossa atenção... e a consumir o nosso espaço de armazenamento.
"Personalize a Zona com o Stalker 2 Zone Kit," anunciou a GSC Game World. "Altere o conteúdo existente ou crie experiências totalmente novas — desde animações e armas até mecânicas de jogo e anomalias bizarras da Zona."
Parece emocionante, não é? E realmente é, desde que tenha 700GB de armazenamento disponível... além dos 160GB necessários para a instalação do jogo base.
A equipa de desenvolvimento explica que estes requisitos substanciais de armazenamento resultam do seu compromisso em apoiar os criadores de mods. Ao fornecer ficheiros de origem não comprimidos, os modders têm acesso aos recursos originais durante o seu processo criativo, beneficiando, em última análise, toda a comunidade.
"O tamanho significativo do kit de mods reflete a nossa decisão de fornecer recursos de jogo não comprimidos aos programadores de mods," declarou a GSC à PC Gamer. "Dada a escala substancial do jogo e os seus numerosos recursos, isto resulta num download de tamanho considerável. Como isto representa apenas a primeira fase do Zone Kit, investigaremos potenciais otimizações para futuros lançamentos."
Um representante da comunidade explicou mais detalhadamente no Reddit: "Estamos a lançar o Zone Kit em fases para colaborar com os criadores de mods ao longo do seu desenvolvimento. Embora já seja rico em funcionalidades, este lançamento inicial representa apenas o começo. A segunda fase introduzirá capacidades de personalização ainda maiores para a Zona."
Na nossa análise de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, atribuímos ao jogo 8/10, observando: "Sob os seus desafios técnicos encontra-se uma experiência extraordinária — um 'shooter' incessantemente árduo que cativa com a sua atmosfera incomparável e, em última instância, recompensa os jogadores que suportam a sua jornada exigente." Para contexto adicional, explore como a equipa de desenvolvimento ucraniana transformou o S.T.A.L.K.E.R. 2 durante a invasão contínua da Rússia.