A expansão da luz triunfante do Pokemon Tcg Pocket apenas deu a água do convés outro cartão poderoso, e todos estão um pouco sobre isso
Quando o Pocket Pocket Pocket Pocket Pocket, o metagame foi dominado rapidamente por alguns decks selecionados. Entre eles, um dos Pokémon de Misty e Water-Type rapidamente se tornou notório por sua dependência da mecânica baseada na sorte. Com a capacidade de virar moedas para prender a energia de água a um Pokémon escolhido, esse baralho pode cair ou surgir à frente, dependendo inteiramente do resultado desses flips. Enquanto uma sequência fracassada significou desperdiçar um cartão valioso e virar, um bem -sucedido pode levar a uma vantagem esmagadora quase imediatamente, deixando os adversários lutando para se recuperar.
Avanço rápido três expansões e você esperaria que o saldo mudasse à medida que novos cartões surgiram para desafiar ou neutralizar essas estratégias dominantes. Em vez disso, a expansão mais recente introduziu um cartão que amplificou o domínio dos decks de Misty para níveis sem precedentes. Esse desenvolvimento deixou muitos jogadores frustrados e ansiosos por alguma diversidade necessária na meta.
Variedade seria legal
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Embora os decks enevoados não sejam inerentemente os mais fortes do jogo, sua confiança na sorte faz derrotas contra eles particularmente frustrantes. O cartão apoiador Misty permite que os jogadores virem moedas para prender a energia de água a um Pokémon escolhido. O sucesso pode significar aceleração rápida de cartões poderosos, enquanto o fracasso torna o movimento inconseqüente. Quando emparelhado com os glips ideais, no entanto, Misty pode permitir que um jogador aproveite a vitória no primeiro turno, tornando a estratégia do oponente discutível antes mesmo de começar.
A situação piorou com expansões subsequentes. A ilha mítica introduziu o Vaporeon, cuja habilidade permite que os jogadores redistribuam livremente a energia da água entre seus Pokémon do tipo água. O Space-Time Smackdown trouxe o Manaphy, que reforçou ainda mais a produção de energia da água. Essas adições, combinadas com novas potências do tipo água, como Palkia Ex e Gyarados Ex, fortaleza dos decks de água cimentada no topo da meta para expansões consecutivas.
Agora, com luz triunfante , outra carta entrou na briga: Irida. Como Misty, a Irida é uma carta de apoiadores, mas seu efeito cura 40 danos de cada Pokémon que carrega energia de água. Tradicionalmente, os decks do tipo grama eram os curadores, mas a Irida muda esse papel nos decks de água, dando-lhes resiliência mesmo quando as coisas não correm perfeitamente. Entre Misty, Manaphy e Vaporeon, os decks de água são praticamente garantidos para acumular energia suficiente para explorar a capacidade de Irida.
Alguns jogadores experientes especulam que a Dena, os desenvolvedores, incluíram a Irida para incentivar os construtores de deck a fazer escolhas difíceis sobre quais cartas incluir. Com um limite de convés de 20 cartas, adicionar Irida significa sacrificar outra coisa - geralmente outra carta forte. No entanto, isso não impediu os construtores de deck qualificados de encontrar espaço para Irida e enevoado.
Três dias de distância ... o que todos vocês estarão jogando?
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Com um grande evento se aproximando - uma competição regular recompensando os jogadores para vencedores no modo online do jogo - a frustração é palpável. Ganhar cinco partidas consecutivamente é desafiador o suficiente, mas isso se torna quase impossível contra os decks de água capaz de varrer nas primeiras voltas. Mesmo quando os giro de moedas não os favorecem, a Irida fornece uma rede de segurança.
Os jogadores podem esperar ver os decks de água dominar durante todo o evento e além. Para quem quer competir, já vale a pena considerar a adoção de um deck de água, se você ainda não o fez.



