Kioto w Assassin's Creed Shadows: A Parkour Paradise?

Autor : Claire May 07,2025

Kioto w Assassin's Creed Shadows: A Parkour Paradise?

Niedawno pojawiło się nowe wideo z rozgrywki z Assassin's Creed Shadows , zapewniając fanom pierwszy wgląd w Kioto z punktu widzenia synchronizacji. Materiał filmowy, udostępniony japońskim medialnym Watch Empress Watch, przedstawia bohatera Naoe skalującego dachu, który zaprezentuje szeroki widok miasta. Jednak wielkość Kioto wywołała dyskusje wśród fanów, ponieważ wydaje się mniejsze niż się spodziewano, zadając pytania o jego projekt i funkcjonalność w grze.

Użytkownicy Reddit, którzy skomentowali post, pochwalili wizualny atrakcyjność tej lokalizacji, ale wyrazili obawy dotyczące kluczowych elementów serii Assassin's Creed , szczególnie mechaniki wspinaczki i parkour. Film sugeruje, że Kioto może nie zapewnić wielu możliwości swobodnego prowadzenia, co doprowadziło do połączenia reakcji w społeczności.

Oto niektóre sentymenty udostępnione przez fanów:

Czy Kioto nie ma mieć około połowy wielkości Paryża od Unity? Nie zrozumcie mnie źle, wygląda pięknie, a odkrycie, że to na pewno będzie przyjemne, ale liczyłem na co najmniej jedno gęsto zaludnione miasto zaprojektowane dla Parkour.
Wygląda świetnie, ale jest rozczarowujące, że możemy być ograniczeni do ograniczonego Parkour zamiast pełnoprawnego. Mamy nadzieję, że zrekompensuje to hak.
Wygląda ładnie, ale nie ma wystarczającej liczby konstrukcji dla właściwego parkour.
Choć jest to wizualnie atrakcyjne, nie wydaje się, że miasto. Jestem pewien, że jest to historycznie dokładne, ale wydaje się, że brakuje potencjału parki.

Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. W miarę zbliżania się daty premiery fani z niecierpliwością oczekują więcej informacji na temat tego, w jaki sposób kultowa mechanika serii zostanie wpleciona w to wyjątkowe historyczne otoczenie. Podczas gdy Kioto może bardziej koncentrować się na autentyczności niż na przejściu pełnym akcji, tylko czas ujawni, czy programiści pomyślnie zrównoważy estetykę z rozgrywką.