Dev drażni aktualizację interfejsu użytkownika w harmonogramie 1
Deweloper harmonogramu, który niedawno droczył się z fanami rzucającymi wgląd w nadchodzącą aktualizację interfejsu użytkownika, obiecując znaczące ulepszenia interfejsu przeciwdziałania gry. Ten ruch pojawia się w ramach ciągłych wysiłków na rzecz udoskonalenia i podniesienia wrażenia z rozgrywki wśród rosnącej popularności gry.
Nowy interfejs użytkownika do przeciwdziałania
W tweecie z 9 kwietnia deweloper z harmonogramu I, Tyler, zaprezentował ulepszenia interfejsu użytkownika selekcji produktu dla przeciwników. Chociaż konkretna data premiery aktualizacji pozostaje nieujawniona, Tyler zapewnił fanów, że zmiany te wkrótce zostaną zintegrowane z grą. Mechanizm przeciwdziałania pozwala graczom negocjować ceny z klientami za produkty w grze, co jest kluczowym dla zarobków w grze. Jednak w przypadku dużych zapasów istniejący interfejs użytkownika był punktem rywalizacji wśród graczy. Odpowiadając na tę informację zwrotną, Tyler ma na celu wprowadzenie funkcji „paska wyszukiwania”, zwiększając użyteczność i wydajność systemu przeciwdziałania.
Ta aktualizacja to dopiero początek tego, co czeka na harmonogram I. Oficjalna mapa drogowa Trello w grze przedstawia dalsze ulepszenia, w tym dodanie emocji, rzadsze krople śmieci, zduplikowane pliki zapisywane i nowe leki. Aktualizacje te są gotowe do dalszego wzbogacenia wrażenia gier, utrzymując zaangażowanie graczy i podekscytowanie tym, co będzie dalej.
W Game8 stwierdziliśmy, że harmonogram I jest nieoczekiwanie uzależniającą i satysfakcjonującą grą, przypominającą symulator „Breaking Bad”. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w nasze wrażenia z harmonogramu I podczas jego wczesnego dostępu, koniecznie sprawdź naszą szczegółową recenzję poniżej.







