SVC Chaos သည် PC၊ Switch နှင့် PS4 သို့ အံ့အားသင့်စရာ Port ကို ရယူသည်။
SNK VS Capcom- SVC Chaos ကို PC၊ Switch နှင့် PS4 တို့တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ် ရနိုင်သည်။
မျှော်လင့်ထားသော တိုက်ပွဲဂိမ်း "SNK VS Capcom: SVC Chaos" သည် EVO 2024 အတွင်း အံ့အားသင့်ဖွယ် ပြန်လည်ထွက်ရှိလာခဲ့ပြီး ယခုအခါ Steam၊ Nintendo Switch နှင့် PlayStation 4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် ရနိုင်ပါပြီ။ ဤဂန္ထဝင် ပြိုင်ဆိုင်မှုတိုက်ပွဲဂိမ်း၏ ပြန်လာမှုကို ပြန်ကြည့်ရအောင်၊ ၎င်း၏ အပ်ဒိတ်များကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး SNK နှင့် Capcom အကြား အနာဂတ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ ဖြစ်နိုင်ခြေကို ပြန်ကြည့်ကြပါစို့။
ပလပ်ဖောင်းအသစ်၊ အသစ်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ပြီး အဆင့်မြှင့်တင်ထားသည်
SNK သည် "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ပြန်လာပြီး ကစားသမားများအား စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံသစ်များ ယူဆောင်လာပြီဖြစ်ကြောင်း SNK မှ Twitter (X) တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် SNK နှင့် Capcom ၏ဂန္တဝင် franchise အများအပြားမှ ဇာတ်ကောင် ၃၆ ကောင်ကို Hungry Dirt မှ Terry နှင့် Athena Asamiya၊ Metal Slug မှ The Martian နှင့် Red Dirt မှ Tessa အပါအဝင် အခြားအရာများဖြစ်သည်။ Capcom ဘက်တွင်၊ "Street Fighter" မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများသည် တိုက်ပွဲတွင်ပါဝင်ပြီး စိတ်ကူးယဉ်အိပ်မက်ကို ဖော်ဆောင်ပေးပါသည်။
Steam စာမျက်နှာတွင် SVC Chaos သည် ချောမွေ့သောအွန်လိုင်းတိုက်ပွဲအတွေ့အကြုံကိုသေချာစေရန်အတွက် rollback ကွန်ရက်ကုဒ်အသစ်ကို မိတ်ဆက်ပြီး SVC Chaos ကို အပြည့်အဝ အဆင့်မြှင့်တင်ထားကြောင်း ပြသထားသည်။ ဂိမ်းသည် တစ်ဦးတည်း ဖယ်ထုတ်ခြင်း ပြိုင်ပွဲများ၊ နှစ်ချက် ဖယ်ထုတ်ခြင်း ပြိုင်ပွဲများနှင့် အလှည့်ကျ ပြိုင်ပွဲများ အပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ် အမျိုးမျိုးကိုလည်း ထည့်သွင်းပေးထားပြီး၊ များစွာသော ကစားသူ ဂိမ်းကစားခြင်း အတွေ့အကြုံကို ပိုမို ကောင်းမွန်စေပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ကစားသမားများသည် Proposition Viewer ကို အသုံးပြု၍ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ တိုက်မိသည့်နေရာများကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး အဓိကအနုပညာလက်ရာနှင့် ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအပါအဝင် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ပန်းချီကားပေါင်း 89 ချပ်ပါသည့် Gallery မုဒ်ကို ခံစားနိုင်သည်။
အာကိတ်၏ အထွတ်အထိပ်မှ ခေတ်မီပြန်လာခြင်း
SVC Chaos ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် 2003 ခုနှစ်တွင်၎င်း၏ကနဦးထွက်ရှိပြီးနောက်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းသမိုင်းတွင်အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်ဖြစ်သည်။ သူ၏ ပျက်ကွက်မှုသည် SNK ၏ အစောပိုင်းကာလများတွင် ကြုံတွေ့ရသည့် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် pinball ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ Arcades မှ home consoles သို့ SNK ၏အခက်အခဲများနှင့်အတူဤအပြောင်းအရွှေ့သည်စီးရီးအတွက်ကြာရှည်စွာရပ်တန့်သွားစေသည်။
ဒါပေမယ့်လည်း SVC Chaos ရဲ့ သစ္စာရှိပရိသတ်တွေက ဘယ်တော့မှ လက်မလျှော့ပါဘူး။ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်ပေါင်းစပ်မှုနှင့် လျင်မြန်သောဂိမ်းများဖြင့် တိုက်ခိုက်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို စွဲမှတ်စေခဲ့သည်။ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် ၎င်း၏ ဒဏ္ဍာရီ အဆင့်အတန်းကို ဂုဏ်ပြုသည့် အနေနှင့် စီးရီးအတွက် ပရိသတ်များ၏ ခိုင်မြဲသော ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို ရောင်ပြန်ဟပ်မှု နှစ်ခုလုံး ဖြစ်သည်။ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ဂိမ်းကိုထုတ်လွှတ်ခြင်းဖြင့် SNK သည် မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအား SNK နှင့် Capcom တို့မှ ဂန္တဝင်ဇာတ်ကောင်များ၏ ဂန္တဝင်တိုက်ပွဲကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန် အခွင့်အရေးပေးပါသည်။
Capcom ၏ ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအတွက် မျှော်မှန်းချက်
Dexerto၊ Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Collection ထုတ်လုပ်သူ Matsumoto Shuhei နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတွင် Capcom ၏ အနာဂတ် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် မျှော်မှန်းချက်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် Capcom နှင့် SNK ပူးပေါင်းဂိမ်းအသစ်တစ်ခု ပြုလုပ်ရန် မျှော်လင့်ထားကြောင်း၊ သို့သော် ၎င်းသည် အချိန်နှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Matsumoto မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ကာလတိုရည်မှန်းချက်များကို ဆက်လက်ရှင်းပြခဲ့သည်- "အနည်းဆုံးတော့ အခုကျွန်တော်တို့လုပ်နိုင်တာက ဒီယခင်ဂန္ထဝင်ဂိမ်းတွေကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားတွေကို ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပြီး ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းတွေမှာ ဒီဂိမ်းတွေကို တွေ့ကြုံခံစားခွင့်ပေးပါ။" ဤဂန္ထဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်မှာ အလားအလာရှိသော အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် လမ်းခင်းပေးပါသည်။
ယခင် Capcom မှထုတ်လုပ်ထားသော Marvel ဂိမ်းများကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က အဖွဲ့သည် Marvel နှင့် နှစ်အတော်ကြာ ဆွေးနွေးနေပြီဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင် အချိန်နှင့် စိတ်ဝင်စားမှုများ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်ပြီး ဤဂိမ်းများ ပြန်လည်မွေးဖွားလာခဲ့သည်။ EVO ကဲ့သို့ ရပ်ရွာမောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများတွင် Marvel ၏ အာရုံစိုက်မှုသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer များ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်ပြိုင်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။






