Dragon Age의 Solas 컨셉 아트 : 베일 가드 표면
작가 : Grace
Feb 11,2025
[etch] 전 비오웨어 아티스트 Nick Thornbrouch의 초기 개념 스케치는
Dragon Age : The Veilguard에서 Solas의 성격의 진화에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다. Thornborrow의 웹 사이트에서 전시 된이 스케치는 그가 최종 게임에서 궁극적으로 연기하는 고문의 역할보다 더 극도로 복수적이고 신과 같은 솔라를 드러냅니다. [orrow] 2022 년 4 월 Bioware를 떠난 Thornborrow는 스토리 가능성을 탐색하기 위해 시각적 소설 프로토 타입을 만들어 Veilguard 의 개발에 크게 기여했습니다. 이 프로토 타입의 100 개가 넘는 스케치가 출시되어 초기 개념과 최종 제품 사이의 상당한 편차를 강조했습니다.
['s] 베일을 찢는 Solas의 초기 행위는 크게 일관성이 있지만 다른 장면은 그를 게임 내 묘사에서 멀리 떨어진 거대하고 그림자적인 인물로 묘사합니다. 이것은이 장면들의 맥락에 대한 의문을 제기합니다. 그들은 전적으로 Rook의 꿈에만 국한되거나 Fen'Harel의 실제 행동을 대표합니까?[between] 컨셉 아트와 완성 된 게임 사이의 대비는 베일 가드 의 개발 중에 발생한 중요한 이야기 변화를 강조합니다. Dragon Age : Dreadwolf
의 게임 제목의 변화는 스토리 라인의 광범위한 진화를 더욱 강조합니다. Thornborrow의 공헌은 팬들에게 초기 비전과 최종 릴리스 사이의 격차를 해소 하면서이 변형 과정을 독특하게 엿볼 수 있습니다. 선택적 색 악센트 (예 : 베일 가드의 lyrium 단검)를 가진 주로 흑백 스케치는 초기에 더 불길하고 강력한 묘사를 강조합니다.
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