Pokémon TCG Pocket Devs 주요 플레이어 백래시에 이어 거래를 개선하려는 것
Pokémon TCG Pocket Developer Inc.는 최근 출시 된 거래 기능을 개선하는 것을 적극적으로 조사하고 있으며, 이는 상당한 플레이어 백래시에 직면했습니다. X/Twitter에 대한 성명서에서 Creatures Inc.는 플레이어 피드백을 인정하여 거래 제한이 학대를 방지하기위한 것이지만 우연히 우연한 즐거움을 방해한다고 설명했습니다. 이 회사는 미래의 행사에서 보상으로 무역 토큰을 제공함으로써 우려를 해결하기로 약속했으며, 그러한 보상이없는 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트와 이미 깨진 약속.
팩 오프닝에 대한 고유 한 제한 사항과 인앱 구매없이 궁금해하는 거래 기능은 추가 제한 계층 인 Trade Tokens를 도입했습니다. 플레이어는 이러한 토큰을 획득하는 데 비용이 많이 드는 비용을 크게 비난했으며, 5 장의 카드 삭제가 동일한 희귀 성 중 하나를 거래해야합니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown

52 개의 이미지 



Creatures Inc.는 품목 요구 사항과 제한이 여러 계정을 사용하여 봇 남용과 금지 된 행동을 방지하도록 설계되었다고 밝혔다. 그들의 목표는 Pokémon TCG Pocket Experience의 핵심 수집 측면을 보존하면서 게임의 균형을 유지하는 것이 었습니다. 그러나 그들은이 제한이 캐주얼 플레이어에게 부정적인 영향을 미쳤다고 인정했다. 그들은이 기능을 개선하고 이벤트를 포함하여 무역 토큰을 얻는 여러 가지 방법을 제공하겠다고 약속했습니다.
성명서에는 변경 또는 타임 라인에 관한 세부 사항이 부족했습니다. 현재 시스템을 사용하여 거래 한 플레이어에 대한 환불 또는 보상에 관한 불확실성은 남아 있으며, 거래 토큰 비용이 변경 될 경우 잠재적으로 더 큰 손실에 직면 할 수 있습니다.
이벤트에 무역 토큰을 포함시키려는 Creatures Inc.의 약속은 의문의 여지가 있습니다. 2 월 1 일 배틀 패스에서는 3 개의 3 디아몬드 카드를 거래하기에 충분한 200 개의 토큰 만 프리미엄 보상으로 제공되었습니다. Cresselia Ex 드롭 이벤트는이 우려를 더욱 강화하여 전날의 약속에도 불구하고 무역 토큰을 제공하지 않았습니다. 이 행사에는 프로모션 카드, 팩 시어플러스, Shinedust, Shop 티켓 및 경험이 포함되었지만 특히 거래 토큰이 생략되었습니다.
플레이어는 거래 정비사가 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 거래 기능이 구현되기 전 첫 달에 2 억 달러를 벌었다는 우려를 표명했습니다. 이는 2 성급 Rarity 카드 이상을 거래 할 수 없음으로써 더욱 뒷받침되며, 플레이어는 무작위 카드 획득에 상당한 금액을 소비하도록 강요합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
거래 정비사는 플레이어들에 의해 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 인 실패"로 묘사되었습니다.