新しいXboxシリーズX/Sセールスの数字は、コンソールにとって悪いニュースです
XboxシリーズX/sの販売はパフォーマンスが低いですが、Microsoftは依然として避けられません
2024年11月の売上高は、MicrosoftのXboxシリーズX/Sコンソールの懸念の傾向を明らかにしています。最近のレポートでは、わずか767,118ユニットでの売上が推定されており、同時期にPlayStation 5(4,120,898ユニット)とNintendo Switch(1,715,636ユニット)の背後に大幅に遅れています。これは、4年目のXbox Oneのパフォーマンスと比較して見劣りし、売上は230万台を超えました。これらの数値は、Xboxコンソールの販売の減少を示す以前のレポートを確認しています。
この不パフォーマンスは、注目に値しますが、Microsoft内で大きなアラームを引き起こしているようには見えません。コンソール中心のアプローチからの会社の戦略的シフトが重要な要素です。競合するプラットフォームでファーストパーティのタイトルをリリースすることにより、Microsoftは間違いなく、ゲーマーがXboxシリーズX/sを購入するインセンティブを減らしています。 Microsoftは、このクロスプラットフォーム戦略が選択されたタイトルのみに適用されると述べていますが、多くのゲーマーの間での認識は、PlayStationまたはSwitchを所有することで、より魅力的な排他的なゲームライブラリを提供することです。
Xboxの未来:
「コンソール戦争」を失うというマイクロソフトの承認は、戦略的な再調整を強調しています。ゲーム開発と買収への多大な投資が行われていますが、コンソールの販売への影響は依然として限られています。売上高が少ない(約3100万人の生涯売上)にもかかわらず、一部のアナリストは、XboxシリーズX/sが会社のより広範な野望を考慮して適切に機能していると主張しています。
Microsoftの焦点は、高品質のゲームの構築とデジタルエコシステムの強化に明らかにシフトしています。 Xbox Game Passの成功は、サブスクライバーベースの成長と一貫したゲームリリースにより、将来の成長のための強力な基盤を提供します。より排他的なタイトルが他のプラットフォームに登場する可能性は、従来のコンソール競争からの逸脱をさらに示唆しています。マイクロソフトのコンソール制作に関する次のステップ、およびデジタルゲームやソフトウェア開発に重点を置いていることは、まだ見られません。

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