デューン:アウェイクニング パッチ1.1.0.17でディープデザートエンドゲームが大規模刷新
Funcomは『Dune: Awakening』の更新を、ニュースが追いつかないほどの速さで続けています。パブリックテストクライアントの導入とディープデザートPvEゾーンを10%から50%へ拡大する計画の発表から間もなく、スタジオはこれらの変更が本日6月26日に適用されると発表しました。
「PvEエリアはディープデザートの南半分全体をカバーするようになりました」
Funcomは最新のパッチノートで述べています。「PvP戦闘なしで、PvE重視のプレイヤーは帝国のテストステーションや洞窟にアクセスできるようになりました。」チームはコミュニティの意見に対する継続的な対応を強調しています。
これは、エンドゲームに対する不満に対処したAMA(質問受け付けセッション)の後に行われたものです。開発者はディープデザートのPvP強化計画を認めました。以前、プレイヤーはオーニソプターグリーフィング(嫌がらせ)メカニックの削除後も残る有害な行動を批判していました。
リスクと報酬のバランス
「PvEプレイヤーも自分のペースでエンドゲームコンテンツを体験できるようにしたい」と、クリエイティブディレクターのJoel Bylosは説明します。ディープデザートの週ごとにリセットされる危険地帯としての緊張感を保ちつつ、制御ポイント(Control Points)と難破船(Shipwrecks)は引き続き全域でPvP可能なままです。
乗り物の調整内容:
- ロケットランチャー装備の偵察用オーニソプター:速度20%低下
- 攻撃用オーニソプター:速度10%低下
- 空中からの降下時、乗り物は垂直落下するよう変更
パッチ1.1.0.17のハイライト
ディープデザートの変更点
- 南半分が完全にPvEゾーンに
- リソース密度はPvPゾーン(北側)に近づくほど上昇
- PvE戦利品は単独プレイに調整、PvPでは2~6個の設計図(schematics)を獲得可能
- 中規模スパイスフィールド削減(8→5)、小規模フィールド増加(20→22)
快適性の向上
- プレイヤー報告システムの実装
- シーチ(Sietch)訪問制限の解除
- 複数の安定性修正
このサバイバルMMOは好調を維持し、以下の実績を達成:
- 同時接続プレイヤー数ピーク189,333人
- 累計プレイヤー数100万人以上
- Steamレビュー「非常に好評(Very Positive)」
新規プレイヤーの方は、クラス解説、ストーリーガイド、必須のリソースガイド(鉄、鋼、アルミニウムの位置や、アラキス各地のトレーナー位置など)をご覧ください。





