ボビー・コティックはウォークラフト映画を批判しています:「史上最悪の映画の1つ」
グリットに関する明らかなインタビューで、32年間の在任後に2023年12月に辞任した元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビーコティックは、2016年のActivision BlizzardのWarcraftの適応に対する強い批判を表明しました。 Kotickはこの映画を「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」とラベル付けし、World of Warcraftの発展にマイナスの影響を強調しました。彼は、この映画が開発チームにとって大きな気晴らしとして役立ったことを指摘し、ゲームの拡張とパッチの遅れに貢献しました。
Kotickは、この映画が2016年のベテランデザイナーChris Metzenの出発に役割を果たしたことであると具体的に述べました。彼はMetzenを「会社の創造性の心と魂」と表現し、Activisionの買収前にすでに動いていた映画プロジェクトがリソースを排除し、開発者をコアワークから引き離したと述べました。 Kotickは、キャスティングや訪問のセットなどの映画関連のタスクへのチームの関与を嘆き悲しみました。
北米でわずか4,700万ドルを獲得している国内の不パフォーマンスにもかかわらず、Warcraftは特に中国で国際的な成功を達成し、一時的に最も売り上げの高いビデオゲームの適応になりました。ただし、合計4億3900万ドルで、相当な予算でも壊れず、伝説的な写真が失敗と見なすようになりました。
Kotickは、Metzenが映画の失敗を個人的に奪い、ボードゲーム会社を設立するために去ったことを明らかにしました。 Kotickは後にMetzenを「懇願」して、コンサルタントベースでBlizzardに戻りました。メッツェンは次の2つの拡張の計画に批判的であり、彼らが完全なオーバーホールを必要とすることを示唆していましたが、コティックは彼の専門知識を尊重し、彼が独立して働くことを許可しました。 Kotickは、Metzenの最後の拡張、 World of Warcraft:The War内の影響を称賛しました。
ダンカン・ジョーンズ監督は、ウォークラフト映画の三部作を想像していました。包括的な物語は、「彼の人々に新しい家を与えるというデュロタンの約束の充実したもの」に焦点を当てています。ただし、これらの計画はキャンセルされ、続編なしのファンが残りました。






