"Padroneggiare l'utilizzo delle bambole voodoo in fasmofobia"
Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, il rintracciamento e l'identificazione dei fantasmi più pericolosi richiede spesso l'uso di oggetti rischiosi noti come possedimenti maledetti. Tra questi, la bambola Voodoo si distingue come uno strumento che può essere utile e pericoloso. Ecco una guida completa su come ottenere e utilizzare la bambola Voodoo in modo efficace.
Sommario
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia Cosa sono oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La funzione principale della bambola Voodoo è provocare il fantasma nell'esecuzione di azioni legate alle prove. Ciò si ottiene inserendo pin nella bambola, uno alla volta. È particolarmente utile quando si tratta di un fantasma non collaborativo o silenzioso, in quanto può costringere il fantasma a rivelare prove cruciali come letture EMF5 o stampe ultraviolette.
Ci sono 10 pin disponibili per inserire la bambola, ognuno scatenando un'azione fantasma ma anche con rischi. Ogni pin inserito riduce la sanità mentale dell'utente del 5%. L'inserimento di tutti e 10 i perni potrebbe scaricare fino al 50% della vostra sanità mentale, aumentando in modo significativo la probabilità di una caccia al fantasma.
Il rischio più significativo è il perno situato nel cuore della bambola. L'inserimento di pin è casuale e se si colpisce il perno del cuore, farà immediatamente far cadere la sanità mentale del 10% e attivare una caccia maledetta. Durante una caccia maledetta, il fantasma si spingerà vicino a te e caccia per un lungo periodo, 20 secondi in più del solito.
Nonostante questi rischi, la bambola Voodoo può essere un punto di svolta per la raccolta di prove, a condizione che tu sia ben preparato e cauto.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
A differenza delle attrezzature regolari, che aiutano a individuare i fantasmi e a raccogliere prove con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il comportamento fantasma ma a un rischio molto più elevato per il tuo personaggio. La decisione di usare questi elementi sta per te e il tuo team, senza sanzioni per la scelta di non usarli. Solo un possesso maledetto si genera per contratto, a meno che non sia modificato in impostazioni personalizzate.
Ci sono sette diversi oggetti maledetti disponibili nel gioco:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questa guida copre l'uso della bambola voodoo in fasmofobia . Per ulteriori suggerimenti, guide e le ultime notizie sul gioco, tra cui come sbloccare tutti i risultati e i trofei, assicurati di visitare l'evasione.







