मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी ने रैंकिंग के लिए महत्वपूर्ण रणनीति साझा की
सारांश
- एक मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का खिलाड़ी जो हाल ही में ग्रैंडमास्टर तक पहुंचा, मैं चाहता है कि दूसरों को पुनर्विचार करना चाहिए कि वे टीम की रचना को कैसे देखते हैं।
- अधिकांश खिलाड़ियों का मानना है कि टीमों में दो मोहरा, दो द्वंद्ववादियों और दो रणनीतिकारों को शामिल होना चाहिए।
- हालांकि, खिलाड़ी का दावा है कि कम से कम एक मोहरा और एक रणनीतिकार के साथ कोई भी रचना मैच जीतने के लिए व्यवहार्य है।
एक मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी ने हाल ही में प्रतिष्ठित ग्रैंडमास्टर I रैंक हासिल किया है, सीजन 1 दृष्टिकोण के रूप में टीम रचना रणनीतियों पर मूल्यवान अंतर्दृष्टि साझा कर रहा है। आगामी रिलीज के आसपास उत्साह भवन के साथ, खिलाड़ी नए पात्रों और नक्शों के बारे में अधिक जानकारी का बेसब्री से अनुमान लगा रहे हैं। हाल ही में एक प्रचारक छवि ने फैंटास्टिक फोर के आगमन को छेड़ा, जिसमें नेटेज गेम जल्द ही खेल में उनके समावेश की पुष्टि करते हैं।
जैसा कि सीज़न 0 करीब से ड्रॉ करता है, प्रतिस्पर्धी दृश्य गर्म हो रहा है। खिलाड़ी न केवल उच्चतम रैंक तक पहुंचने के लिए प्रयास कर रहे हैं, बल्कि अनन्य मून नाइट स्किन को अनलॉक करने के लिए प्रतिष्ठित गोल्ड रैंक के लिए भी लक्ष्य बना रहे हैं। इस प्रतिस्पर्धी उत्साह के बीच, टीम की रचना एक विवादास्पद मुद्दा बन गई है, जिसमें कई खिलाड़ियों ने टीम के साथियों की अनिच्छा से निराश या रणनीतिकार भूमिकाओं को लेने के लिए निराश किया है।
Redditor कुछ_event_1719, ग्रैंडमास्टर I तक पहुंचने के बाद, टीम रचना पर पारंपरिक ज्ञान को चुनौती देता है। जबकि प्रचलित धारणा यह है कि टीमों को दो मोहरा, दो द्वंद्ववादियों और दो रणनीतिकारों के साथ संतुलित किया जाना चाहिए, कुछ_वेंट_1719 का तर्क है कि कम से कम एक मोहरा और एक रणनीतिकार के साथ कोई भी टीम सफल हो सकती है। यहां तक कि उन्होंने अपरंपरागत लाइनअप के साथ सफलता की सूचना दी है, जैसे कि तीन द्वंद्वयुद्ध और तीन रणनीतिकार, पूरी तरह से मोहरा भूमिका को दरकिनार करते हैं। यह दृष्टिकोण नेटेज गेम्स के डिजाइन दर्शन के साथ संरेखित करता है, क्योंकि गेम के निर्देशक ने एक रोल कतार सुविधा के लिए कोई योजना नहीं है, जिससे विविध टीम रचनाओं के लिए अनुमति मिलती है। इस निर्णय ने मिश्रित प्रतिक्रियाओं को जन्म दिया है, कुछ खिलाड़ियों को प्रयोग करने की स्वतंत्रता का आनंद ले रहे हैं, जबकि अन्य द्वंद्ववादियों के प्रभुत्व वाले खेलों से निराश हैं।
ग्रैंडमास्टर खिलाड़ी चाहता है कि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के प्रशंसक असामान्य टीम रचनाओं पर विचार करें
कुछ_वेंट_1719 के सुझाव के लिए समुदाय की प्रतिक्रिया विविध है। कुछ का तर्क है कि एक एकल रणनीतिकार टीम को कमजोर छोड़ देता है, खासकर अगर दुश्मन मरहम लगाने वाले को बाहर निकालने पर ध्यान केंद्रित करता है। इसके विपरीत, अन्य लोग अपरंपरागत रचनाओं के विचार का समर्थन करते हैं, अपनी सफलता की कहानियों को साझा करते हैं और इन-गेम संकेतों पर ध्यान देने के महत्व पर जोर देते हैं, जैसे कि रणनीतिकारों के नुकसान चेतावनी।
प्रतिस्पर्धी खेल के आसपास चर्चाएँ तेज हो गई हैं, खिलाड़ियों ने विभिन्न सुधारों का प्रस्ताव किया है। टीम के संतुलन को बढ़ाने और मैचों में उत्साह जोड़ने के लिए सभी रैंकों में नायक के लिए कुछ वकील। अन्य लोग मौसमी बोनस को हटाने का सुझाव देते हैं, यह मानते हुए कि वे खेल संतुलन को बाधित करते हैं। इन चिंताओं के बावजूद, समुदाय उत्साही बना हुआ है, उत्सुकता से प्यारे हीरो शूटर में अगले घटनाक्रम का इंतजार कर रहा है।







