"Split Fiction übertrifft 2 Millionen Umsätze in einer Woche"

Autor : Emma Apr 04,2025

Hazellicht Games feiert einen phänomenalen Start für ihr jüngstes Koop-Abenteuer, Split Fiction , das innerhalb einer Woche nach seiner Veröffentlichung beeindruckende 2 Millionen Exemplare verkauft hat. Das Spiel wurde am 6. März für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X und S ins Leben gerufen und hat sich schnell als weiteren Triumph für das Studio etabliert. Hasmonight bedankte sich in den sozialen Medien und erklärte, sie seien durch die überwältigende Unterstützung von neuen und zurückkehrenden Fans "weggeblasen".

Die Verkaufsdynamik des Spiels war von Anfang an ersichtlich, wobei Split -Fiction 1 Million Exemplare erreichte, die nur 48 Stunden nach dem Debüt verkauft wurden. Dies bedeutet, dass in den folgenden fünf Tagen zusätzliche Millionen Exemplare verkauft wurden, wodurch die starke Anziehungskraft des Spiels und die überzeugende Erzählung von Protagonisten Mio und Zoe in ihrem Science-Fiction-Abenteuer gezeigt wurden.

Als Genossenschaftsspiel hat Split Fiction wahrscheinlich weit mehr Spieler als die Anzahl der verkauften Exemplare engagiert, dank der Passfunktion des innovativen Freundes . Mit dieser Funktion kann ein Spieler das Spiel kaufen und einen Freund einladen, kostenlos zu spielen und seine Reichweite erheblich zu erweitern. Nachdem das Spiel weiterhin in den sozialen Medien geschwächt wird, wird erwartet, dass die Verkaufszahlen noch höher steigen.

Der frühere Erfolg von Hazellight mit 2021 Game of the Year -Sieger hat zwei eine hohe Bar festgelegt, die kurz nach dem Start des März 2021 rund 1 Million Exemplare verkauft. Die Popularität des Spiels stieg und erreichte bis Februar 2023 10 Millionen Exemplare und bis Oktober 2024 erstaunliche 20 Millionen , was auf eine starke Flugbahn für Split -Fiction hinweist.

In IGNs Rezension von Split Fiction wurde das Spiel als "ein fachmännisch gefertigtes Koop-Abenteuer, das von einem Genre zum anderen Flipper ausgeht" und das dynamische und ansprechende Gameplay-Erlebnis hervorhebt.