Bloodborne Mod Creator erhält DMCA inmitten von Gerüchten über 60 fps Patch

Autor : Adam Feb 21,2025

Der Schöpfer eines beliebten Bloodborne 60FPS -Patchs hat von Sony eine DMCA -Takedown -Mitteilung erhalten. Lance McDonald, ein bekanntes Videospiel-Modder, kündigte auf Twitter an, dass Sony Interactive Entertainment die Entfernung von Links zu seinem Patch beantragte, das er später einhielt.

McDonalds Ankündigung folgte einer humorvollen Anekdote über ein Treffen mit dem ehemaligen PlayStation -Manager Shuhei Yoshida, wo er seine Beteiligung an der Schaffung des Bloodborne 60FPS -Mods enthüllte. Yoshida lachte angeblich über die Offenbarung.

Der Mangel an offiziellen Unterstützung von Bloodborne von Bloodborne ist nach wie vor ein erheblicher Streitpunkt der Fans. Während viele einen offiziellen 60 -fps -Patch, Remaster oder sogar eine Fortsetzung wünschen, hat Sony still geblieben. Diese Abwesenheit hat zu gemeindenahen Lösungen geführt, darunter McDonald's Patch und die jüngsten Fortschritte bei der PS4-Emulation.

Der jüngste Durchbruch in der PS4-Emulation, das eine nahezu remasterende Erfahrung auf dem PC mit 60 fps über Shadps4 ermöglicht, hat Spekulationen über das Timing von Sony's DMCA angeheizt. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.

Anfang dieses Monats bot Yoshida seine Sicht auf die anhaltende Abwesenheit von Bloodborne in einem Interview mit lustigen Spielen. Er theoretisierte, dass Hidetaka Miyazaki, der Schöpfer des Spiels, blutborne zutiefst schätzt und zögert, dass anderen aufgrund seines vollen Zeitplans und seines hohen Standards auch für Updates oder Remasters arbeiten können. Yoshida betonte, dass dies nur seine persönliche Theorie und kein Leck vertraulicher Informationen sei.

Trotz Miyazakis häufiger Ablenkung von blutbormen Fragen, unter Berufung auf den Mangel an IP -Besitz von Software, erkannte er im Februar 2023 an, dass das Spiel von einer Veröffentlichung der modernen Hardware profitieren würde. Bloodborne bleibt fast ein Jahrzehnt nach seiner ersten Freisetzung auf Plattformen der nächsten Generation.