Devs tarafından ele alınan Witcher 4 Ciri tartışması
CD Projekt Red, Ciri'nin The Witcher 4 'daki başrol oynadığı tartışmayı ele alırken, mevcut nesil konsol uyumluluğu hakkında sıkı bir şekilde kalıyor. En son güncellemeler için okumaya devam edin.
CIRI tartışmalarına hitap etmek
Anlatı Direktörü Phillipp Weber, VGC ile 18 Aralık'taki bir röportajda%IMGP, Geralt'ı kahraman olarak değiştirmenin potansiyel tepkisini kabul etti. Geralt'ın önceki başlıklardaki popülaritesi göz önüne alındığında, ekibin endişeleri anladığını itiraf etti. Bununla birlikte, Weber kararı savundu ve romanlarda ikincil bir kahraman olarak kurulan bir karakter olan Ciri ile yeni anlatı yollarını keşfetme fırsatını vurguladı ve The Witcher 3: Wild Hunt . Ciri'nin serinin anlatı arkının doğal bir ilerlemesi olarak rolünü çerçeveledi.
yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, oyunun sürümünün Geralt'ın kaderi ve diğer karakterlerin sonrası- Witcher 3 hikaye çizgileri hakkında devam eden sorulara cevap vereceğini de sözlerine ekledi. Oyuncu endişelerini kabul etti, onları franchise tutkusuna atfetti ve oyunun kendisi vaat ederek nihai açıklama olacak.
CIRI merkez sahne alırken Geralt'ın dönüşü onaylandı. Sesli oyuncusu Ağustos 2024'te Geralt'ın yeni ve geri dönen karakterlerin yanı sıra destekleyici bir rol de olsa yer alacağını açıkladı.
Konsol uyumluluğu belirsizliğini koruyor
18 Aralık'ta yönetmen Sebastian Kalemba ve Phillipp Weber ile Eurogamer röportajı mevcut nesil konsol uyumluluğu konusunda çok az netlik sundu. Kalemba Unreal Engine 5 ve özel bir yapı kullanımını onaylarken, hangi platformların oyunu destekleyeceğini belirtmeyi reddetti ve yalnızca PC, Xbox ve PlayStation uyumluluğunu hedeflediklerini belirtti. Yanıt römorkunun grafik istekleri için "iyi bir ölçüt" olarak hizmet ettiğini öne sürdü, nihai ürünün farklı olabileceğini ima etti.
Yeni bir geliştirme yaklaşımı
CDPR'nin teknoloji başkan yardımcısı Charles Tremblay, 29 Kasım Eurogamer röportajında, Cyberpunk 2077 lansman sorunlarını tekrarlamaktan kaçınmayı amaçlayan The Witcher 4 için gözden geçirilmiş bir geliştirme stratejisi ortaya çıktı. Bu, platformlar arası uyumluluğunu sağlamak için daha düşük özellikli donanımdaki (konsollar) gelişimin önceliklendirilmesini içerir. Desteklenen platformlar doğrulanmamış olsa da, eşzamanlı PC ve konsol sürümleri muhtemeldir. Özelliklerin eksikliğine rağmen, geliştiriciler hayranlara düşük özellikli konsollardan üst düzey PC'lere kadar geniş bir donanım yelpazesini destekleme taahhüdünden emin oldular.






