Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs
CD Projekt Red กล่าวถึงการโต้เถียงโดยรอบบทบาทนำแสดงโดย Ciri ใน The Witcher 4 ในขณะที่ยังคงอยู่อย่างแน่นหนาเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลยุคปัจจุบัน อ่านต่อสำหรับการอัปเดตล่าสุด
กล่าวถึงการโต้เถียง Ciri
ในการสัมภาษณ์วันที่ 18 ธันวาคมกับ VGC ผู้อำนวยการเรื่องเล่าฟิลลิปเวเบอร์รับทราบถึงฟันเฟืองที่มีศักยภาพในการแทนที่เจอรัลต์เป็นตัวเอก เขายอมรับว่าทีมเข้าใจข้อกังวลเนื่องจากความนิยมของ Geralt ในชื่อก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามเวเบอร์ปกป้องการตัดสินใจโดยเน้นโอกาสในการสำรวจเส้นทางการเล่าเรื่องใหม่กับ Ciri ตัวละครที่ได้รับการยอมรับในฐานะตัวเอกรองในนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt เขาวางกรอบบทบาทของ Ciri ในฐานะความก้าวหน้าตามธรรมชาติของอาร์คการเล่าเรื่องของซีรีส์
ผู้อำนวยการสร้างMałgorzataMitręgaเสริมว่าการเปิดตัวของเกมจะให้คำตอบสำหรับคำถามเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และตัวละครอื่น ๆ โพสต์- Witcher 3 เนื้อเรื่อง เธอยอมรับข้อกังวลของผู้เล่นเนื่องจากพวกเขาหลงใหลในแฟรนไชส์และสัญญาว่าเกมจะเป็นคำชี้แจงที่ดีที่สุด
ในขณะที่ Ciri ใช้เวทีกลางการกลับมาของ Geralt ได้รับการยืนยัน นักแสดงเสียงของเขาเปิดเผยในเดือนสิงหาคม 2567 ว่า Geralt จะนำเสนอแม้ว่าจะอยู่ในบทบาทสนับสนุนควบคู่ไปกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา
ความเข้ากันได้ของคอนโซลยังไม่ชัดเจน
การสัมภาษณ์ Eurogamer 18 ธันวาคมกับผู้อำนวยการ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber เสนอความชัดเจนเล็กน้อยเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลยุคปัจจุบัน ในขณะที่ Kalemba ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และการสร้างที่กำหนดเองเขาปฏิเสธที่จะระบุว่าแพลตฟอร์มใดที่จะรองรับเกมโดยระบุว่าพวกเขาตั้งเป้าหมายสำหรับพีซี Xbox และ PlayStation เข้ากันได้ เขาแนะนำว่ารถพ่วงที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับแรงบันดาลใจทางกราฟิกของพวกเขาซึ่งหมายความว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างกัน
แนวทางการพัฒนาใหม่
Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ IMGP%CDPR เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนซึ่งเป็นกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขสำหรับ The Witcher 4 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาบนฮาร์ดแวร์ที่มีสเปค (คอนโซล) เพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม มีการเปิดตัวพีซีและคอนโซลพร้อมกันแม้ว่าแพลตฟอร์มที่รองรับจะยังไม่ได้รับการยืนยัน แม้จะไม่มีการเฉพาะเจาะจง แต่นักพัฒนาก็มั่นใจกับแฟน ๆ ถึงความมุ่งมั่นในการสนับสนุนฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายตั้งแต่คอนโซลสเปคต่ำไปจนถึงพีซีระดับไฮเอนด์





