Baldur's Gate 3: การอัปเดตล่าสุด
ข่าว Gate 3 ของ Baldur
2019
6 มิถุนายน 2019
⚫︎ Larian Studios, มีชื่อเสียงในการทำงานเกี่ยวกับ Divinity: Original Sin, เปิดตัวโครงการล่าสุดของพวกเขา, Baldur's Gate 3 ในงาน Stadia Connect ครั้งแรกของ Google ภาคต่อที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นนี้ยังคงเป็นมรดกของซีรีส์ Baldur's Gate ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bioware ซึ่งเปิดตัวกับเกมดั้งเดิมในปี 1998 และตามมาด้วย Baldur's Gate II: Shadows of AMN ในปี 2000
อ่านเพิ่มเติม: 'Baldur's Gate III' อย่างเป็นทางการในการพัฒนาที่ Larian Studios
2020
6 ตุลาคม 2563
⚫︎หนึ่งปีหลังจากการประกาศครั้งแรก Gate 3 ของ Baldur เข้าสู่การเข้าถึงก่อนเวลาบน Steam, GOG และ Google Stadia แม้จะเผชิญกับความล่าช้าหลายครั้งรวมถึงวันที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ของวันที่ 30 กันยายนและเป้าหมายกลางปี 2012 ก่อนหน้านี้ แต่ในที่สุดเกมก็พร้อมที่จะมีแฟน ๆ กระตือรือร้น เวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นโดดเด่นเฉพาะการแสดงครั้งแรกตัวละครผู้เล่นที่ปรับแต่งได้และตัวละครต้นกำเนิดห้าตัว: Astarion, Gale, Lae'zel, Shadowheart และ Wyll
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 3 เปิดตัวเพื่อเข้าถึงผู้เล่นพีซี แต่เนิ่นๆ
2023
3 สิงหาคม 2566
⚫︎ Baldur's Gate 3 ได้รับการปล่อยตัวสำหรับพีซีผ่าน Steam และ GOG พบกับความคาดหวังสูง เวอร์ชันเต็มนี้รวมถึงการกระทำทั้งสามเรื่องเนื้อเรื่องที่ได้รับการตกแต่งตัวละครต้นกำเนิดที่มีอยู่ทั้งหมดการปรับสมดุลและการแสดงภาพยนตร์ที่ได้รับการปรับปรุง หลังจากเปิดตัวไม่นานมันก็กลายเป็นหนึ่งในเกมที่เล่นได้มากที่สุดและขายดีที่สุดของ Steam
อ่านเพิ่มเติม: เราต้องพูดคุยเกี่ยวกับหมายเลข PlayerCount ของ Baldur Gate 3's
16 สิงหาคม 2566
⚫︎การสร้างในการเปิดตัวพีซีที่ประสบความสำเร็จ Gate 3 ของ Baldur ติดอันดับชาร์ตสั่งซื้อล่วงหน้า PSN ทำให้เกิดข่าวลือสำหรับการเปิดตัว PS5 ที่ใกล้เข้ามา ด้วยเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางเกมดังกล่าวมีความพร้อมที่จะเป็นหนึ่งในชื่อยอดเยี่ยมของปี 2024
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 3 Tops PlayStation Store Pre-order Charts
2024
23 มีนาคม 2567
⚫︎ที่แผง GDC CEO Larian Studios Swen Vincke ประกาศว่าสตูดิโอจะย้ายออกจาก Dungeons & Dragons IP เพื่อมุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่ Post-Baldur's Gate 3 Vincke ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าเกมจะได้รับการอัปเดตและแก้ไขก่อนการเปลี่ยนแปลง
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 4 จะไม่มาจาก BG3 devs Larian Studios
28 มีนาคม 2567
⚫︎ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ผู้อำนวยการ Gate 3 ของ Baldur Swen Vincke ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกมโดยอธิบายว่าเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ แต่มีข้อ จำกัด Vincke แสดงความเปิดกว้างต่อการใช้ AI เพื่อช่วยเหลือ แต่ระบุไว้อย่างมั่นคงว่า“ AI ไม่สามารถแทนที่ด้านความคิดสร้างสรรค์ของสิ่งต่าง ๆ ได้และฉันสามารถนำเงินของฉันไปที่ปากของฉันได้”
อ่านเพิ่มเติม: ผู้กำกับ Gate 3 ของ Baldur กล่าวว่า AI ช่วยได้ แต่จะไม่แทนที่ Creative Side
5 กรกฎาคม 2567
⚫︎ Wizards of the Coast Lead Rule Designer Jeremy Crawford เน้นว่า Baldur's Gate 3 มีอิทธิพลต่อการออกแบบ Dungeons & Dragons ฉบับปีพ. ศ. 2567 ครอว์ฟอร์ดยกย่องการจัดการคาถาที่เป็นนวัตกรรมของเกมอย่างคลาวด์ของมีดสั้นและผลิตเปลวไฟโดยบอกว่าสิ่งเหล่านี้สามารถกำหนดกฎ RPG บนโต๊ะในอนาคตได้
⚫︎ Patch 8 ที่กำลังจะมาถึงของ Baldur ของ Baldur จะแนะนำ 12 subclasses ใหม่ในทุกคลาสพร้อมกับฟังก์ชั่น crossplay และโหมดภาพถ่ายใหม่
อ่านเพิ่มเติม: การเล่นเกมของ Baldur Gate 3 นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงกฎ D&D จริง
อ่านเพิ่มเติม: คลาสย่อยใหม่ทั้งหมดมาที่ Baldur's Gate 3 ใน Patch 8
2025
15 มกราคม 2568
⚫︎ Larian Studios เฉลิมฉลองการดาวน์โหลด MOD 100 ล้านรายการสำหรับ Baldur's Gate 3 โดยสปอตไลท์“ Withers Big Naturals” Mod ในรายการ BG3 Mods ยอดนิยมของพวกเขา
อ่านเพิ่มเติม: Larian ให้ Baldur's Gate 3's Withers เป็นคู่ของ big naturals
เพื่อเฉลิมฉลองการดาวน์โหลด mod 100m
28 มกราคม 2568
⚫︎ Larian Studios ยืนยันว่าในที่สุด Co-op แบบแยกหน้าจอจะพร้อมใช้งานใน Xbox Series S ด้วยการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งที่แปดสำหรับ Baldur's Gate 3
อ่านเพิ่มเติม: 'Baldur's Gate 3 กำลังเพิ่ม Co-op แบบแยกหน้าจอในซีรี่ส์ Xbox S
7 กุมภาพันธ์ 2568
⚫︎ท่ามกลางความคาดหวังที่เพิ่มขึ้น Larian Studios กำลังทำการทดสอบความเครียดสำหรับ Patch 8 ของ Baldur's Gate 3 ก่อนที่จะเปิดตัว ในฐานะที่เป็นการอัปเดตครั้งสำคัญครั้งสุดท้ายของสตูดิโอก่อนที่จะมุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่ Patch 8 สัญญาว่าจะครอบคลุมโดยมี 12 คลาสย่อยใหม่การแก้ไขข้อบกพร่องมากมายและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต
อ่านเพิ่มเติม: BG3 Patch 8 มีขนาดใหญ่มากจำเป็นต้องได้รับการทดสอบความเครียด
12 กุมภาพันธ์ 2568
⚫︎ Samantha Béartนักแสดงเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Karlach พาไปที่ Twitter เพื่อชี้แจงว่าเธอจะไม่ได้มีส่วนร่วมในโครงการ CRPG ในอนาคตใด ๆ ที่อ้างว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium โดยไม่มีผู้สร้างเกมดั้งเดิมกล่าว ว่าคิดถึงฉัน
อ่านเพิ่มเติม: Samantha Béartปฏิเสธบทบาท CRPG ในอนาคตโดยไม่มีผู้สร้างดั้งเดิม






