Руководство сообщества Fortnite по хранилию и ограждениям корпусов
* Fortnite* Энтузиасты, погружающиеся в квесты истории Outlaws, сталкиваются с интригующим поворотом с внедрением квеста сообщества. Цель? Чтобы обеспечить ключевую карту Outlaw, новую функцию, которая обещает разблокировать захватывающие награды. Вот ваш гид по ограблению хранилищ и случаев вместе с сообществом * Fortnite *.
Как ограбить хранилища и случаи вместе с сообществом Fortnite
Наряду с захватывающей кожей Midas, * Fortnite * Глава 6, обновление среднего сезона 2 сезона представляет вкладку Outlaw Keycard Challenge. Хотя детали редки, завершение этих квестов улучшит редкость ключей, предоставив доступ к эксклюзивным областям и услугам в Battle Royale. Эта таинственная задача оставила игроков стремится, но озадачивается, поскольку следующий набор сюжетных квестов зависит от его завершения.
Процесс кажется простым: игроки должны погрузиться в матчи Battle Royale и Роб Флетчер Кейн, нацеленные на хранилища и дела. Это напоминает усилия сообщества, необходимые для победы над боссом Доктора Дум в предыдущие сезоны. Однако, в отличие от быстрого удара Doom, этот квест сообщества, по -видимому, требует более коллективных и длительных усилий.
Попытка Escapist ограбить хранилище после посадки, выявила статическую строку завершения, сигнализируя о том, что индивидуальных усилий не хватает. Коллективные действия сообщества имеют решающее значение для перемещения иглы на этот вызов.
В дополнение к ожиданию, следующая партия * Fortnite * Outlaw Quests не будет доступна до 25 марта, предлагая двухнедельное окно для сообщества сплотить и завершить квест. Хотя это может быть тяжелым ожиданием некоторых, квесты Golden Gunslinger предлагают много, чтобы игроки занимались тем временем.
Это ваше краткое изложение в том, как ограбить хранилища и случаи с сообществом * Fortnite *. Следите за большим количеством, включая все, по слухам, сотрудничество, предназначенное для беззаконного сезона.
* Fortnite* играется на различных платформах, включая Meta Quest 2 и 3.





