„Zabijanie wydania Floor 3 opóźniło się po problemach z beta”
Ostatnie testy beta dotyczące * zabijania piętra 3 * doprowadziły do znaczącej decyzji programistów o opóźnieniu wydania gry. Weterani gracze wyrazili obawy dotyczące zmian podstawowych mechaników gry, szczególnie w nowym systemie, który zamyka klasy postaci do określonych bohaterów. Ta zmiana odbiega od tradycyjnej elastyczności, w której gracze mogą wybrać każdą klasę dla dowolnej postaci, powodując falę niezadowolenia wśród społeczności. Ponadto faza beta została zniszczona trudnościami technicznymi, w tym błędami, niespójnymi wydajnością i anomaliami graficznymi, które dodatkowo pogłębiły frustrację uczestników.
W odpowiedzi na te kwestie programiści ogłosili nieokreślone opóźnienie na kilka tygodni przed planowanym uruchomieniem. Podczas gdy * zabijanie piętra 3 * jest nadal zaplanowane na wydanie 2025, zespół zobowiązuje się do rozwiązywania szeregu problemów. Skoncentrują się na zwiększeniu stabilności i wydajności, rafinacji mechaniki broni, ulepszeniu systemów oświetleniowych i podniesieniu ogólnej jakości grafiki. Chociaż kompleksowa lista planowanych zmian nie została jeszcze ujawniona, widoczne jest poświęcenie programistów w dostarczanie wypolerowanego produktu.
Ta decyzja podkreśla zaangażowanie zespołu w jakość w związku z pośpiesznym wydaniem, ruch, który, choć rozczarowujący chętnym fanom, prawdopodobnie zostanie doceniony na dłuższą metę. Dodatkowy czas zapewni, że * zabicie piętra 3 * utrzyma wysokie standardy ustalone przez swoich poprzedników w franczyzy. W miarę kontynuowania rozwoju społeczność gier pozostaje obfita i chętnie przewiduje aktualizacje rozwiązywania tych problemów i ostatecznej daty wydania gry.




