Witcher 4 Ciri -controverse aangepakt door ontwikkelaars
CD Projekt Red behandelt de controverse rond de hoofdrol van Ciri in The Witcher 4 , terwijl het strak lipt over de compatibiliteit van de huidige genenconsole. Lees verder voor de laatste updates.
Adres van de Ciri -controverse
In een interview van 18 december met VGC erkende verhalende directeur Phillipp Weber de potentiële terugslag van het vervangen van Geralt als de hoofdrolspeler. Hij gaf toe dat het team de zorgen begreep, gezien de populariteit van Geralt in eerdere titels. Weber verdedigde echter de beslissing en benadrukte de mogelijkheid om nieuwe verhalende wegen met Ciri te verkennen, een personage dat al is opgericht als een secundaire hoofdrolspeler in de romans en The Witcher 3: Wild Hunt . Hij vormde de rol van Ciri als een natuurlijke progressie van de verhalende boog van de serie.
uitvoerend producent Małgorzata Mitręga voegde eraan toe dat de release van de game antwoorden zal geven op aanhoudende vragen over het lot van Geralt en de post- Witcher 3 verhaallijnen van andere personages. Ze erkende de bezorgdheid van spelers, het toeschrijven van hen aan passie voor de franchise en beloven het spel zelf zal de ultieme verduidelijking zijn.
Terwijl Ciri centraal staat, wordt het rendement van Geralt bevestigd. Zijn stemacteur onthulde in augustus 2024 dat Geralt zal spelen, zij het in een ondersteunende rol, naast nieuwe en terugkerende personages.
Console -compatibiliteit blijft onduidelijk
Een interview met 18 december Eurogamer met directeur Sebastian Kalemba en Phillipp Weber boden weinig duidelijkheid over de compatibiliteit van de huidige generatie. Terwijl Kalemba het gebruik van Unreal Engine 5 en een aangepaste build bevestigde, weigerde hij aan te geven welke platforms de game zouden ondersteunen en alleen vermelden dat ze streven naar pc-, Xbox- en PlayStation -compatibiliteit. Hij stelde voor dat de onthullingstrailer dient als een "goede benchmark" voor hun grafische ambities, wat impliceert dat het eindproduct kan verschillen.
Een nieuwe ontwikkelingsbenadering
CDPR's Vice President of Technology, Charles Tremblay, onthulde in een interview met 29 november EUROGAMER een herziene ontwikkelingsstrategie voor The Witcher 4 , met als doel de lanceringsproblemen van Cyberpunk 2077 te voorkomen. Dit omvat het prioriteren van ontwikkeling op hardware met lagere specificatie (consoles) om te zorgen voor platformonafhankelijke compatibiliteit. Gelijktijdige pc- en console -releases zijn waarschijnlijk, hoewel ondersteunde platforms niet worden bevestigd. Ondanks het ontbreken van details, verzekerden de ontwikkelaars fans van hun toewijding tot het ondersteunen van een breed scala aan hardware, van lage-specificaties tot hoogwaardige pc's.





