Candy Crush Solitaire는 1 백만 개의 다운로드에 도달하고 사소한 기록을 설정합니다.
King의 최신 벤처 인 Candy Crush Solitaire는 모바일 게임 경기장에서 눈에 띄는 성공으로 입증되었습니다. Candy Crush Solitaire는 Tripeaks Solitaire의 고전적인 게임 플레이와 상징적 인 3 경기 프랜차이즈의 사랑하는 메커니즘을 독창적으로 병합함으로써 백만 개의 다운로드를 축적했을뿐만 아니라 10 년 동안 가장 빠른 Tripeaks Solitaire 게임으로 새로운 벤치 마크를 설정했습니다. 숫자는 전임자의 숫자를 일식하지 않을 수 있지만, 성과는 게임의 매력과 King의 혁신적인 접근에 대한 증거로 남아 있습니다.
Solitaire와 그 변형의 매력은 홈 컴퓨팅 초기부터 지속되었지만 모바일 장치에서는 종종 시각적으로 매력적이고 간단한 게임으로 인해 더욱 그렇습니다. 캐주얼 퍼즐 시장에서 전통적으로 지배적 인 킹은 그들의 리드를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 시간이 지남에 따라 Solitaire 형식으로 Candy Crush 시리즈의 퓨즈 요소로의 전략적 이동은 선수의 관심을 사로 잡고 장르를 활성화시키는 마스터 스트로크 인 것으로 보입니다.
게임의 성공은 또한 더 넓은 배포 전략에 기인 할 수 있습니다. Candy Crush Solitaire는 King과 Microsoft의 첫 번째 타이틀 중 하나이며 Alternation App Stores에서 출시되었으며 Flexion과의 파트너십으로 촉진되었습니다. 이러한 움직임은 Flexion의 다른 주요 플레이어 EA와의 협력에 의해 입증 된 바와 같이 업계에 의해 주목 된 것으로 보인다. 대체 유통 채널에 대한 이러한 추세는 모바일 게임 환경의 변화를 의미 할 수 있으며, 잠재적으로 출판사에게 새로운 길을 제공하여 도달 범위와 플레이어 참여를 늘릴 수 있습니다.
앞으로, Candy Crush Solitaire의 성공은 King이 플래그십 시리즈에서 더 많은 스핀 오프를 탐색하도록 영감을 줄 수 있습니다. 또한 다운로드 번호를 높이는 대체 앱 스토어의 효과는 게임 게시자에게 귀중한 전략을 강조합니다. 이것이 플레이어에게 향상된 이점으로 해석되는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
Candy Crush Solitaire의 제작에 대한 더 깊은 다이빙을 위해이 혁신적인 프로젝트의 배후에있는 수석 프로듀서 중 하나 인 Marta Cortinas와의 독점 인터뷰를 읽고 King의 모바일 게임에서의 최신 승리에 대해 자세히 알아보십시오.





