トップ16のゲームボーイゲーム
同社初のハンドヘルドコンソールである任天堂の象徴的なゲームボーイは、2019年に30周年を迎えました。1989年に発売されたこの画期的なデバイスは、1998年にゲームボーイのカラーがシーンにヒットするまで10年近くポータブルゲーム市場を支配しました。ライフサイクルの終わりまでに、印象的な118.69百万ユニットを販売し、史上4番目のベストセラーコンソールとしてその場所を確保しました。
ゲームボーイの成功は、主にゲームの豊かなライブラリによるものであり、ポケモン、カービー、ワリオなどの最愛のフランチャイズを世界に紹介しました。しかし、これらのタイトルのどれが本当に作物のクリームとして際立っていますか? IGNの編集者は、時間のテストに耐えたか、ゲームの最も象徴的なシリーズのいくつかを立ち上げたものに焦点を当てて、トップ16のゲームボーイゲームを細心の注意を払って選択しました。重要なことに、Game Boy Color Exclusivesを除く、元のGame Boyでリリースされたゲームのみが考慮されます。
これ以上苦労することなく、ここに史上最高の16のゲームボーイゲームがあり、ハンドヘルドゲームの世代を定義したクラシックを祝います。
16の最高のゲームボーイゲーム

16の画像


16.ファイナルファンタジーの伝説2
画像クレジット:Square Enix開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1990年12月14日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド2レビュー
ファイナルファンタジー名にもかかわらず、Legend 2は、実際にはSquare's Sagaシリーズの2番目の記事であり、複雑なターンベースのRPGシステムで知られています。北米にファイナルファンタジーのタイトルを含めることは、ブランドの人気を活用するためのSquareによる戦略的な動きでした。ゲームボーイの初期のRPGの1つとして、ファイナルファンタジーレジェンド2は、前任者よりも強化されたゲームプレイメカニクス、より優れたグラフィック、より魅力的な物語と区別しています。
ドンキーコングゲームボーイ
Donkey KongのGame Boyバージョンは、1981年のクラシックの4つのレベルすべてを組み込んで、驚異的な97の新しいステージを追加するオリジナルのアーケードゲームを大幅に拡張しています。これらの追加レベルでは、ジャングルから北極圏の風景まで、さまざまな設定を導入し、プラットフォームとパズルソルビング要素をブレンドします。スーパーマリオブラザーズ2を連想させるオブジェクトを拾って投げるマリオの能力は、ゲームプレイに新鮮なレイヤーを追加します。
ファイナルファンタジーの伝説3
画像クレジット:Square Enix開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1991年12月13日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド3レビュー
日本でサガ3として知られるファイナルファンタジーレジェンド3は、洗練されたターンベースのRPGゲームプレイとより深い物語を備えた前任者の堅実な基盤の上に構築されています。ゲームのタイムトラベルのテーマは、過去、現在、将来のアクションを複雑に織り込み、スクエアの称賛されたクロノトリガーとの類似点を引き出します。この革新的なストーリーテリングアプローチは、堅牢なゲームプレイと組み合わされ、傑出したタイトルとして伝説3をセメントします。
カービーの夢の土地
画像クレジット:任天堂開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1992年4月27日(JP)|レビュー: IGNのKirby's Dream Land Review
カービーの夢の土地は、スーパースマッシュブラザーズシリーズの将来のディレクターであるマサヒロサクライによって作成された任天堂の最愛のピンクの主人公のデビューをマークしました。このサイドスクロールプラットフォーマーは、デデデ王や魅惑的な夢の土地など、カービー宇宙の重要な要素を紹介します。飛行に膨らませたり、敵を吐き出して星型の発射物を吐き出すなどのカービーの署名能力がここに展示されています。わずか5レベルで、それは簡潔でありながら楽しい体験です。
ドンキーコングランド2
画像クレジット:任天堂開発者:レア|出版社:任天堂|リリース日: 1996年9月23日(NA)
Donkey Kong Land 2は、高く評価されているSNESタイトルのハンドヘルド適応であるDonkey Kong Country2。DiddyとDixie Kongをフィーチャーして、プレイヤーはKaptain K.RoolからDonkey Kongを救助するミッションに乗り出します。レベルのデザインはゲームボーイのハードウェアに合わせて調整されていますが、ゲームはコンソールの魅力と課題を保持します。特に、ユニークなバナナ黄色のカートリッジでリリースされました。
カービーの夢の土地2
画像クレジット:任天堂開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1995年3月21日
Kirby's Dream Land 2は、Kirbyの動物の友人を紹介することにより、元の式を強化します。これにより、パワーの混合とマッチングが可能になります。この続編はゲームのコンテンツを大幅に拡張し、IGNの姉妹サイトである「どのくらいの時間を打つか」と指摘しているように、その前身の3倍のゲームプレイを提供します。これは、カービーシリーズの極めて重要なエントリであり、キャラクターの能力の進化を紹介しています。
ワリオランド2
画像クレジット:任天堂開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1998年3月9日(NA)|レビュー: IGN's Wario Land 2レビュー
ゲームボーイカラーのデビュー直前にリリースされたワリオランド2は、スターとしてワリオとの堅牢なプラットフォーム体験を提供します。マリオとは異なり、ワリオはより耐久性があり、強力な充電攻撃を特徴とし、積極的なゲームプレイを可能にします。彼が死ぬことができないことは、ユニークなひねりを加えています。 50を超えるレベル、多様なボスの戦い、隠された出口と交互のエンディングの複雑なネットワークを備えたWario Land 2は、傑出したタイトルです。
ワリオランド:スーパーマリオランド3
ワリオランド:スーパーマリオランド3は、任天堂の実験的な変化を表しており、主人公として悪役を特徴としています。このゲームはどちらもスーパーマリオランドシリーズを締めくくり、ワリオ主導のスピンオフシリーズを開始します。マッシュルームの代わりにニンニクを使用したり、パワーを誘発する帽子をかぶっているなど、ワリオのユニークな能力は、プラットフォームの新たなテイクを提供します。このゲームは、新しいゲームプレイメカニックを導入しながら、前任者の探索要素を保持しています。
スーパーマリオランド
画像クレジット:任天堂開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1989年4月21日(JP)|レビュー: IGNのスーパーマリオランドレビュー
ゲームボーイのローンチタイトルの1つとして、スーパーマリオランドは任天堂の最初の排他的なハンドヘルドマリオプラットフォーマーでした。スーパーマリオブラザーズのコアメカニズムを維持していますが、ゲームのデザインは小さな画面に適合しているため、爆発するKoopaシェルやゴムのようなスーパーボールなどの機能を備えたユニークな体験が生まれます。また、デイジー王女を紹介し、一時的にピーチを苦しんでいるマリオの乙女として置き換えます。
マリオ博士
マリオ博士は、テトリスの中毒性を反映した魅惑的なパズルゲームです。プレイヤーは、落下するピルカプセルを画面上のウイルスの色に合わせて整列させ、効果的に排除する必要があります。医師の役割でマリオを見るという斬新さは、その魅力的なゲームプレイと組み合わさって、色の多様性を制限している白黒のスクリーンにもかかわらず、マリオ博士を思い出に残るゲームボーイの古典にします。
スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン
画像クレジット:任天堂開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1992年10月21日|レビュー: IGNのスーパーマリオランド2レビュー
スーパーマリオランド2:6ゴールデンコインは、オリジナルよりも大幅に改善されており、より滑らかなゲームプレイとより大きな詳細なスプライトを提供します。バックトラッキング、スーパーマリオにインスパイアされたオーバーワールド、およびプレイヤーがあらゆる順序で探索できる6つの異なるゾーンを紹介します。このゲームは、スーパーボールの花をおなじみの火の花に置き換え、バニーマリオを紹介します。ワリオは、主な敵対者としてデビューし、将来の冒険の舞台を設定します。
テトリス
テトリスは5位にランクされていますが、コンソールの発売のパックインタイトルとして含まれるため、おそらく最も重要なゲームボーイゲームです。その時代を超越したパズルゲームプレイは、ポータブルゲームに最適であり、ゲームボーイの販売の成功に大きく貢献しています。 Game Boyバージョンでは、ゲームリンクケーブルを介したエンドレス、スピードベース、およびマルチプレイヤーの3つのモードを提供し、3500万ユニットで販売されたベストセラーのシングルゲームボーイリリースになります。
メトロイド2:サムスの復帰
Metroid 2:Return of Samusは、ソロ探索と分離に焦点を当てて、Metroidシリーズの本質を捉えています。このゲームでは、プラズマビーム、スペースジャンプ、スパイダーボールなどの重要な武器と能力を紹介します。一方、その物語は、ベビーメトロイドの導入を含む将来のエントリの舞台となります。その影響は、2017年の3DSリメイク、Metroid:Samus Returnsで明らかです。
ポケモンの赤と青
画像クレジット:任天堂開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1996年2月27日(JP)|レビュー: IGNのPokémonRed Review
ポケモンレッドとブルーは、グローバルな現象を引き起こし、ポケモンの収集と戦いの世界をプレイヤーに紹介しました。クリエイターのタージリの昆虫収集への愛に触発されたこれらのゲームは、関節地域を通じて豊かな冒険を提供し、8人のジムリーダーとエリートフォーを倒すことで選手に挑戦します。フランチャイズの成功は比類のないものであり、多くの続編、トレーディングカードゲーム、映画、テレビシリーズ、広範な商品を生み出しています。
ゼルダの伝説:リンクの目覚め
リンクの目覚めは、ゼルダシリーズを初めてハンドヘルドに導き、コホリント島でユニークな冒険を紹介します。プレイヤーはダンジョンを介してリンクをガイドして、8つの楽器を集めて風の魚を目覚めさせます。ゲームは、ツインピークスに触発されたシュールな物語と戦闘、探索、パズルソルビングのバランスを取ります。その永続的な魅力は、2019年のスイッチリメイクによって強調されており、このクラシックは新しい視聴者のために生き続けています。
ポケモンイエロー
画像クレジット:任天堂開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1998年9月12日(JP)|レビュー: IGNのポケモンイエローレビュー
ポケモンイエローは、ゲームボーイの決定的なポケモン体験であり、オーバーワールドのプレイヤーに続くコンパニオンピカチュをフィーチャーしています。ポケモンアニメの最初のシーズンに触発されたこのゲームには、チームロケットのジェシーとジェームズが含まれ、ジムリーダーのチームを調整してショーに合わせて調整します。ポケモンゲームの第1世代は依然としてベストセラーであり、4700万枚のコピーが販売されており、フランチャイズはポケモンスカーレットやバイオレットなどの最近のリリースで繁栄し続けています。
ゲームボーイのノスタルジアの詳細については、イグノイズのプレイリストでの25人のお気に入りのゲームボーイとゲームボーイのカラーゲームの元イグノポケットエディターであるクレイグハリスのキュレーションリストをご覧ください。自由にリミックスして、彼の選択を再検討して、最高のゲームボーイゲームのパーソナライズされたリストを作成してください。




