スイッチ2の価格:成功に対する障壁はありません
4月の初めに、任天堂の非常に予想されるスイッチ2直接的なプレゼンテーションは、驚くべきひねりを加えて終わりました。このイベントでは、エキサイティングな新機能の配列と今後のゲームの多様なラインナップを紹介しましたが、特に1つの重要な詳細、つまり価格を省略しました。任天堂が新たに発売されたSwitch 2 Webサイトで、コンソールが449ドルで販売されることを発表したとき、ファンの大幅な価格上昇に対する恐怖がすぐに確認されました。これは、元のスイッチの起動価格299ドルからの150ドルのジャンプを表しています。啓示は、ファンの間で怒りと関心の混合を引き起こしました。ファンは、透明性の欠如に腹を立てただけでなく、特にSwitch 2のフラッグシップの打ち上げタイトルであるMario Kart Worldが80ドルかかるという発表で、コンソールの市場パフォーマンスへの潜在的な影響についても心配していました。
任天堂の愛好家は、まだWii時代の失望から揺れ動いており、すぐに悲観的な見通しを採用し、Switch 2の価格が潜在的なバイヤーを阻止し、会社を別の衰退に突入させると予測しました。彼らは、特にPS5およびXboxシリーズXと同様に価格設定されていた場合、彼らの見解では最後の世代のシステムと同様の技術を提供するコンソールに450ドルを支払う価値に疑問を呈しました。しかし、これらの懸念は、スイッチ2が歴史上最も成功したコンソールの打ち上げになり、6-8ミリオンユニットの予測で最も成功したコンソールの打ち上げになることを示唆するブルームバーグレポートによってすぐに軽減されました。これにより、PS4とPS5が設定した450万台の記録を上回ります。価格が高いにもかかわらず、Switch 2の需要は圧倒的であるように見えました。これは、ビデオゲームコンソールの歴史と一致する傾向です。
スイッチ2は予算に優しいオプションではありませんが、その価格は競合他社の価格と密接に一致しています。任天堂の最大のフロップであるバーチャルボーイを振り返ってみると、Switch 2が成功する可能性が高い理由をいくつか特定できます。 20年前に発売されたバーチャルボーイは、任天堂の最初であり、仮想現実への唯一の進出でした。 VRの魅力にもかかわらず、1995年のテクノロジーは広く使用する準備ができていませんでした。仮想少年は現代の基準でさえも不足していました。ユーザーは、卓上デバイスを監視し、赤い色のビューポートを介してゲームを見ることを要求しました。これにより、頭痛の多数のレポートが発生しました。バーチャルボーイは、予想される没入型エクスペリエンスゲーマーを提供することに失敗し、その結果、売り上げが低下しました。
対照的に、Switch 2は成功したWiiに似ており、ゲームプレイに革命を起こし、ゲームオーディエンスを拡大する信頼できるモーション制御技術を導入しました。 Wiiの革新は耐えられ、任天堂のその後のコンソールの定番となり、PikminやMetroid Primeなどのゲームを強化しました。非常に望ましいコンソールを構築することは、任天堂に固有のものではありません。たとえば、SonyのPlayStation 2は、DVDプレーヤーとゲームコンソールとしてのデュアル機能により、家庭の定番になりました。しかし、任天堂がマークを打つと、それは壮観になります。ハンドヘルドモードとコンソールモード間のオリジナルのスイッチのシームレスな遷移はゲームチェンジャーであり、スイッチ2はオリジナルの電力制限に対処することでこれに基づいて構築され、ゲーマーにとって説得力のある選択肢のままであることを確認します。
Switch 2の価格設定は、競合他社がフラッグシップコンソールに請求するものと一致しています。ただし、コンソールの成功は、ハードウェアだけではありません。任天堂の失敗のもう1つのWii Uは、魅力のないテクノロジーに苦しんでいるだけでなく、魅力的なゲームのラインナップも欠いていました。その打ち上げタイトルである新しいスーパーマリオブラザーズUは、おなじみのフォーミュラの疲れた反復と見なされ、販売を促進するのに十分な消費者を興奮させることができませんでした。 Donkey Kong Country:Tropical FreezeやSuper Mario 3D Worldのような他のWii Uタイトルも、打ち上げ時にインスピレーションを受けていないと感じましたが、後にスイッチで成功を収めました。必要なゲームでのWii Uの起動に失敗したことは、元に戻すことでした。
逆に、Switch 2は、グラフィカルなアップグレードと新しいコンテンツで強化された、任天堂の前世代のゲームの堅牢なライブラリを継承することから利益を得ます。その打ち上げタイトルであるマリオカートワールドは、シリーズの単なるエントリではありません。 Forza Horizonを連想させる画期的なオープンワールド形式を導入し、最愛のマリオカート8デラックスからプレイヤーを引き離すことができる新鮮な体験を提供します。任天堂はさらに魅力を高め、1999年以降、Switch 2の発売直後に最初の3D Donkey Kongゲームをリリースする予定で、2026年にBloodborneのスタイルをエコーする排他的なFromSoftゲームが続きます。これらのタイトルは、ゲーマーがスイッチ2に投資するための複数の説得力のある理由を提供します。
マリオカートワールドは、マリオカート8デラックスを大幅にアップグレードすることを約束しています。価格は常に決定の意思決定において考慮されますが、特に今日の経済情勢では、Switch 2の価格設定は他のフラッグシップコンソールの価格と一致しています。標準のPS5とXboxシリーズXの価格も同様に価格設定されており、Switch 2のMario Kart World BundleはPS5の499ドルの価格帯に一致しています。 Switch 2のハードウェアは、XboxシリーズS(380ドル)に似た低価格のブラケットに配置するはずだと主張する人もいるかもしれませんが、任天堂が提供する一意の価値を認識することが重要です。 Switch 2のアピールは単なるパフォーマンスを超えています。
販売に悪影響を与える価格設定の歴史的な例は、20GBモデルで499ドル、60GBバージョンで600ドルで発売されたPS3です。 2006年、このような高価格はコンソールにとって前例のないものであり、多くの人がより手頃な価格のXbox 360を選択するようになりました。対照的に、2025年のSwitch 2の449ドルの値札は珍しいことではありません。モダンなビデオゲームコンソールの標準になりました。
回答結果ゲーム業界における任天堂のユニークな地位は、消費者がプレミアムを支払う意思がある画期的なゲームを作成する能力に起因しています。しかし、競合他社と比較して、Switch 2の価格はプレミアムではありません。業界の基準に沿っています。 PS5とは一致しないかもしれませんが、Switch 2はゲーマーが切望するテクノロジーとゲームを提供します。人々が支払う金額には制限があり、任天堂がゲーム価格を引き上げ続けると、その天井に到達するかもしれません。ただし、今のところ、Switch 2の価格設定は、競合他社によって設定されたベンチマークと一致しています。 7500万個以上のPS5ユニットが販売されているため、消費者がこの価格帯を支払う意思があることは明らかです。





