「亡命の道2:最適なアトラススキルツリーの構成」
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Exile 2のPathのAtlasスキルツリーは、キャンペーンの6つの行為を完了するとアクセスできる極めて重要なエンドゲームメカニックです。メインクエストに取り組むことで、Doryaniが与えられたCataclysmの航跡により、Atlas Skill Point Booksを獲得し、それぞれ2つのポイントを付与します。これらのポイントの戦略的割り当ては、特に初期段階でのシームレスで効果的なエンドゲームエクスペリエンスにとって重要です。 Poe 2のAtlasスキルツリーを最適化する方法は次のとおりです。
亡命パスで最高の初期マッピングアトラススキルツリー2
POE 2のティア1〜10マッピングフェーズをナビゲートする場合、主な焦点は、真のエンドゲームにスムーズに進行するための方法を維持することです。より多くのモンスタードロップのために地図をジュースするのは魅力的かもしれませんが、このアプローチは近視眼的になる可能性があります。本当の目標は、ティア15マップに到達することです。これは、深刻なエンドゲーム農業に不可欠です。
これを達成するには、アトラススキルツリーの最初のポイントが不可欠です。以下は、優先順位を付ける必要がある3つのスキルです。
ベストアーリーエンドゲームアトラススキル | |||
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一定の交差点 | マップで見つかったウェイストーンの20%の増加。 | ||
幸運な道 | マップで見つかった方法の希少性を100%増加させました。 | ||
高い道 | Waystoneの可能性は20%高くなります。 |
Doryaniによって割り当てられたTier 4 Map Questを完了するまでに、これらの3つの重要なノードを確保するために十分なATLASポイントを蓄積する必要があります。一定の交差点は、ウェイストーンドロップレートを直接上げ、明らかな選択となります。幸運なパスは、堂々としたオーブ、高貴なオーブ、錬金術のオーブなどの貴重な通貨を節約するのに役立ちます。ハイロードは間違いなく最も重要であり、高層マップを取得する5つに1つのチャンスを提供し、層を通る進歩の課題を軽減します。
ティア5+マップに進出する前に、ビルドが完全に最適化されていることを確認してください。アトラススキルツリーのセットアップは、マップで死ぬ傾向があるキャラクターを補うことはできません。
亡命の道にある最高のエンドゲームアトラススキルツリー2
ティア15マップに到達すると、ティアジャンプがなくなるため、Waystoneの可用性の問題が減少します。これにより、T15マップの余剰を構築し、Waystoneの問題を効果的に解決できます。この段階では、マップ上の珍しいモンスターの数を最大化することに焦点が変わるはずです。これらは最もやりがいのあるキルだからです。以下は、優先順位を付ける必要があるキーノードです。
最高のエンドゲームアトラススキル | |||
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致命的な進化 | 魔法と希少モンスターに1〜2個の追加の修飾子を与え、ドロップの数と品質を大幅に向上させます。 | ||
ツインの脅威 | 希少なモンスターは、ボス以外の地図のドロップの主要なソースであり、マップ内で数を増やすことは巨大です。それが、「希少なモンスターの数が増えている」という方法が最も求められている理由です。ツインの脅威は、すべてのマップにフラット+1の珍しいモンスターを追加し、途中で上昇する危険をつかんで、マップで15%のレアモンスターを増やすことができます。 | ||
前駆体の影響 | 前駆錠剤は、真のエンドゲームグラインドを収益性の高いものにするのに役立ちます。塔に向かってビーラインを塗り、マップをジュースするためにタブレットを入れて、ランを収益性の高いものにするための最も安価な方法です。前駆体の影響は、錠剤の低下の可能性を +30%増加させます。 | ||
ローカル知識(オプション) | 地元の知識は、マップバイオームに応じて滴の重みをシフトするため、潜在的に大きな報酬を持つことがあります。唯一の問題は、影響する5つのマップバイオームのうち2つがより良い(山と砂漠)ではなく悪化することです。 Atlasツリーでローカルな知識が活性化されている場合は、どのバイオームに足を踏み入れているかに注意してください。ローカルナレッジを使用していない場合は、ポイントを高ティアウェイストーンノード(結晶成長の下)とタブレット効果(前駆体の影響の隣)に入れます。 |
ウェイストーンドロップが不足していることがわかった場合は、アトラスツリーのウェイストーンノードに戻って、安定した流れを維持することを検討してください。







