Monster Hunter Wildsの最適なグラフィック設定が明らかになりました
* Monster Hunter Wilds*は息をのむようなビジュアルを提供しますが、パフォーマンスと視覚品質の完璧なバランスをとることは挑戦です。 *Monster Hunter Wilds *で最高の体験のためにグラフィック設定を最適化する方法は次のとおりです。
Monster Hunter Wildsシステムの要件
より高い解像度または最大設定で * Monster Hunter Wilds *を楽しむには、十分なVRAMと強力なCPUを備えた堅牢なGPUが必要です。必要なものを簡単に見てみましょう。
最小要件 | 推奨要件 |
OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング) | OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効) |
Monster Hunter Wilds最高のグラフィックス設定
トップティアのRTX 4090またはより控えめなRX 5700XTを装備している場合でも、グラフィック設定を微調整すると、視覚的な品質をあまり犠牲にすることなくゲームプレイを大幅に強化できます。スムーズで視覚的に心地よい体験を確保するための最適な設定は次のとおりです。
設定を表示します
- スクリーンモード:好みに基づいて選択しますが、頻繁にタブアウトする場合は、境界のあるフルスクリーンが理想的です。
- 解像度:モニターのネイティブ解像度に設定します。
- フレームレート:モニターのリフレッシュレートと一致します(例:144、240)。
- v-sync:オフにして、入力遅延を最小限に抑えます。
グラフィック設定
設定 | 推奨 | 説明 |
空/雲の質 | 最高 | 大気の詳細を強化します。 |
草/木の品質 | 高い | 植生の詳細に影響します。 |
草/木の揺れ | 有効になっています | リアリズムを追加しますが、パフォーマンスにわずかに影響を与える可能性があります。 |
風のシミュレーション品質 | 高い | 環境への影響を改善します。 |
表面の品質 | 高い | 地面とオブジェクトの詳細。 |
砂/雪の質: | 最高 | 詳細な地形テクスチャについては。 |
水効果 | 有効になっています | 反射とリアリズムを追加します。 |
レンダリング距離 | 高い | オブジェクトがどの程度レンダリングされるかを決定します。 |
影の品質 | 最高 | 照明を改善しますが、厳しいです。 |
遠い影の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します。 |
影の距離 | 遠い | 影がどこまで伸びるかを制御します。 |
周囲の光の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します。 |
影に連絡してください | 有効になっています | 小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します。 |
周囲の閉塞 | 高い | 影の深さを改善します。 |
これらの設定は、視覚的な忠実度を優先します。これは、 * Monster Hunter Wilds *が競争力のあるゲームではないため、理想的です。ただし、フレームレートが不十分な場合は、最初にシャドウと周囲の閉塞設定を減らすことを検討してください。これらは最もリソース集約的であるためです。さらに、遠い影、影の距離、水の影響、砂/雪の質を下げることも、パフォーマンスを改善するのに役立ちます。
さまざまなビルドに最適な設定
誰もが4Kでゲームを実行できるハイエンドビルドを持っているわけではありません。スムーズなゲームプレイを確保するために、さまざまなハードウェア層のテーラード設定を次に示します。
ミッドレンジビルド(GTX 1660スーパー / RX 5600 XT)
- 解決策: 1080p
- アップスケーリング: AMD FSR 3.1バランス
- フレームジェネレーション:オフ
- テクスチャ:低い
- レンダリング距離:中程度
- 影の品質:中
- 遠い影の品質:低い
- 草/木の品質:中
- 風のシミュレーション:低い
- 周囲の閉塞:中
- モーションブラー:オフ
- v-sync:オフ
- 予想されるパフォーマンス: 1080pで〜40-50 fps
推奨ビルド(RTX 2070スーパー / RX 6700XT)
- 解決策: 1080p
- アップスケーリング: FSR 3.1バランス
- フレームGen:有効
- テクスチャ:中程度
- レンダリング距離:中程度
- 影の品質:高
- 遠い影の品質:低い
- 草/木の品質:高
- 風のシミュレーション:高
- 周囲の閉塞:中
- モーションブラー:オフ
- v-sync:オフ
- 予想されるパフォーマンス: 1080pで〜60 fps
ハイエンドビルド(RTX 4080 / RX 7900 XTX)
- 解像度: 4K
- アップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)
- フレームGen:有効
- テクスチャ:高
- レンダリング距離:最高
- 影の品質:高
- 遠い影の品質:高
- 草/木の品質:高
- 風のシミュレーション:高
- 周囲の閉塞:高
- モーションブラー:オフ
- v-sync:オフ
- 予想されるパフォーマンス: 4Kで〜90-120 fps(アップスケーリング)
* Monster Hunter Wilds*は、さまざまなグラフィカルなオプションを提供しますが、すべてがゲームプレイに等しく影響を与えるわけではありません。パフォーマンスの問題に直面している場合は、影、周囲の閉塞、レンダリング距離などの設定を下げることを検討してください。予算ユーザーはFSR 3のアップスケーリングを活用してフレームレートを上昇させることができますが、ハイエンドビルドはフレーム生成で4K設定を処理できます。
最良のバランスをとるには、中程度から高設定のミックスを目指し、ハードウェアの機能に応じてシャドウと距離設定をアップスケーリングし、調整します。
そして、あなたはそれを持っています - 驚くほどスムーズなゲーム体験を確保するために、 * Monster Hunter Wilds *の最高のグラフィックス設定。
* Monster Hunter Wilds*は、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できるようになりました。





