Nintendo Switch 2が翼で待っていると、元のスイッチとそのゲームの売り上げが転がり続けています
任天堂のハードウェア販売予測は、スイッチコンソールとゲームの販売が予測に達しなかったため、再び下方に改訂されました。
会計年度の最初の9か月間、任天堂の専用ビデオゲームコンソールビジネスでは、前年比で31.7%の収益が減少し、8955億円(約57億ドル)に達しました。この大幅な低下は、ニンテンドースイッチとそのソフトウェアの両方の売上の削減に起因しています。
モバイルおよびIP関連の収入も低迷し、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)になりました。これは主に、スーパーマリオブラザーズ映画 *の非常に成功した2023年のリリースとの挑戦的な比較に起因しています。
その結果、総利益は前年比27.3%減少して5655億円(約36億ドル)になりました。
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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測を2回連続で引き下げました。同社は、Nintendo Switchハードウェアの売上がさらに低く、150万台に予測を1,100万台に減らし、ソフトウェア販売を1,000万台に1億5,000万台に削減していると予想しています。
8年前のスイッチでは売上減少が予想されていましたが、マグニチュードは任天堂の最初の予測を上回ります。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台を超えるユニットが販売されています。 PlayStation 2の1億6,000万の販売を史上最高の販売コンソールにすることはありそうもないかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の販売は手の届くところにあります。
任天堂は、2024年第3四半期(2024年12月31日に終了)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの年齢を考慮して安定した」と特徴付けました。
Nintendo Switchファミリーのシステムの総売上高は、前年比で30.6%減少して954万台に減少しました。ソフトウェアの販売は、前年比24.4%減少して123.98百万ユニットになりました。しかし、任天堂は四半期中に新しいタイトルの強力な販売を強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (5.38百万)、 Nintendo Switch Sports (263百万)。 Mario&Luigi:Brothershipも140万台を販売しました。
- Super Mario Party Jamboreeは大成功として際立っています。 2024年10月17日のリリースから11週間以内に、その売上は、スイッチの以前の マリオパーティー *タイトルの売り上げを上回りました。
重要なのは、任天堂の今後のSwitch 2の発売では、2024年には1億2,900万人のアクティブユーザーがいるActive Player Baseが強力なままです。これは、コンソールの年齢にもかかわらず継続的なエンゲージメントを示しています。
任天堂は、スイッチユニットの販売の前年比の減少を認めましたが、コンソールは消費者を引き付け続けており、休日の売上は数週間で前年の売り上げを超えています。