「激しい破壊を特徴とする次の戦場ゲーム」
破壊は常に戦場シリーズの決定的な特徴であり、サイコロは今後の記事でこの側面をさらに高めるように設定されています。最近のビデオおよびBattlefield Labsコミュニティの更新で、開発者は、拡張された破壊力学を示す初期のアルファの映像を紹介しました。この映像は、建物の側面を下ろす爆発物を明らかにし、プレイヤーが構造をナビゲートするための新しい経路を作り出しました。
私たちは、破壊に焦点を当てた別のバトルフィールドラボコミュニティアップデートに戻ってきました!建物をすばやく横断するために壁を破壊する能力を紹介する破壊の初期の前の例をご覧ください。今すぐ完全な記事を読んでください! #battlefield pic.twitter.com/bgdcpgzrbg
- 戦場(@battlefield) 2025年4月18日
破壊に焦点を当てるダイスの焦点は、美学だけではありません。ゲームプレイに深さを追加することです。プレイヤーは、壁を壊したり、戦略的なポイントへの新しいルートを作成したりすることで待ち伏せを開始することであっても、創造的に破壊を使用できるようになりました。このアプローチにより、プレイヤーは戦術的なニーズに合わせて環境を動的に再構築できます。
「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は説明しました。彼らの目標は、破壊を戦場体験にシームレスに統合し、プレイヤーが周囲の世界を操作する力を与えられると感じることができる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すことです。
さまざまな種類の影響は、さまざまな方法で構造に影響します。爆発物は重大な損傷を引き起こす可能性がありますが、持続的な銃撃戦も壁を削り取ることができ、プレイヤーがそれらを撃つことができます。オーディオとビジュアルエフェクトは、プレーヤーが環境を正常に変更していることを示す即時のフィードバックを提供します。
破壊された建物の瓦bleのような破壊の残骸は、戦場に残り、潜在的にカバーとして機能するか、戦闘の流れを変えます。破壊の結果に対するこの注意は、それを次の戦場ゲームの中心的な要素にするというサイコロのコミットメントを強調しています。
ファンによって「バトルフィールド6」と呼ばれる、シリーズの次のエントリは徐々に形になっています。公式の詳細はまばらですが、漏れはコミュニティからの熱意に満ちています。このゲームは現代の環境に設定されており、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の2026年度にリリースされる予定です。しかし、リリース日は他の主要なタイトルからの競争圧力に応じて変化する可能性があります。
この新しい分割払いに多大な努力が注がれているため、バトルフィールドは比類のない経験を提供する態勢を整えているようで、その強化された破壊力学はフランチャイズのための有望な一歩を示しています。







