Jujutsu Shenanigans: Elenco e guida di livello per i personaggi Ultimate
Pronto a dominare il campo di battaglia dello stregone? Ogni ** personaggio ** in ** jjs ** è unico, potente e versatile. Sia che aspiri ad essere il più forte ** Stregone ** di oggi o forse anche il più grande della storia, il nostro elenco di livello e guida per i personaggi Shenanigans completi ** ti aiuterà a padroneggiare il gioco.
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Sommario
- Jujutsu Shenanigans Elenco di livello personaggio
- Elenco dei personaggi di Jujutsu Shenanigans
- Onorato uno
- Nave
- Gambler irrequieto
- Perfezione
- Dieci ombre
- Switcher
- Manipolatore di sangue
- Locust Guy
Jujutsu Shenanigans Elenco di livello personaggio
Immagine di Tiermaker
In Jujutsu Shenanigans , non tutti i personaggi sono creati uguali. La nave e quella onorata si distinguono come le scelte di alto livello, superando di gran lunga le altre nell'elenco. Dare la priorità a questi personaggi è cruciale se il tuo obiettivo è dominare il campo di battaglia.
Elenco dei personaggi di Jujutsu Shenanigans
Approfondiamo le capacità di ogni personaggio , insieme alle loro capacità risvegliate :
Onorato uno
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** LAPIS BLU ** • Pull and Kick • Danno: 5 + 7,5 • CONSIGLIATO: 10 sec. | ** Rosso di inversione ** • Knockback • Danno: 12.5 • CONSIGLIATO: 20 sec. | ** PUNCI RAPIDI ** • Danno: 18-20 • COSTO: 15 sec. | ** Dopitto calcio ** • Danno: 8 (4+4) • Cooldown: 20 sec. | ** Limitless ** • Teletrasporto • Danno: 5 • Cooldown: 15 sec. |
** massimo lapis blu ** • Danno: 40 • CONSIGLIATO: 15 sec. | ** massimo lapis blu ** • Danno: 40 • CONSIGLIATO: 15 sec. | ** Purple cavo ** • Danno: 70 • Cooldown: 40 sec. | ** Vuoto illimitato ** • Long stord • Undedgible | ** illimitato ** • Come la base • nessun costo energetico |
L' onorevole (100 CV) eccelle nel mantenere gli avversari radicati con una mossa versatile che include il teletrasporto, rendendoli praticamente intoccabili. Con un alto danno, questo personaggio è senza dubbio il migliore del gioco.
Nave
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Colpi di colpi maledetti ** • Danno: 18-20 • CONSIGLIATO: 10 sec. | ** Corso di schiacciamento ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** FISTO DISTAGGIO ** • DANNO: 10 • CONSIGLIATO: 18 Sec. | ** Kick Manji ** • Danno: 8.5 • Cooldown: 20 sec. | ** Istinct da combattimento ** • Feint un attacco • Cooldown: 2 sec. |
** SMANTLE ** • Danno: 17,5-20 • CONSIGLIATO: 10 sec. | ** Apri ** • Danno: 30 • COSTO: 40 sec. | ** Rush ** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** Shrine malevolo ** • Danno: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | ** Cleave ** • Danno: 40% di salute • Rivestimento: 12 sec. |
La nave (80 CV) è una centrale elettrica, che infligge danni enormi e blocca con facilità gli avversari. I loro cooldown bassi e la produzione di danni elevati li rendono uno dei personaggi più formidabili degli shenanigans Jujutsu .
Gambler irrequieto
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Balli di riserva ** • Danno: 7.5 • COSTO: 10 sec. | ** Porte dell'otturatore ** • Danni: 8 • Cooldown: 10 sec. | ** Energia approssimativa ** • Danno: 12,5 • COSTO: 10 sec. | ** Interruttore di febbre ** • Danno: 15 • Cooldown: 15 sec. | ** Guardia della porta ** • Danno: 5 • Cooldown: 12 sec. |
** Lucky Volley ** • Danno: 29 • Cooldown: 10 sec. | ** Rushdown fortunato ** • Danno: 22,5 • COSTO: 15 sec. | ** Luck travolgente ** • Danno: 40 • CONSIGLIATO: 20 sec. | ** Surge energetico ** • Danno: 20 • Cooldown: 25 sec. | ** Rhythm ** • Danno Boost • Cooldown: 8 sec. |
Il giocatore d'azzardo Restless (100 CV) trasforma buona fortuna in un danno devastante. Le loro capacità sono semplici ma efficaci, rendendole una scelta affidabile sul campo di battaglia.
Perfezione
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Stockpile ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Soul Fire ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Focus Strike ** • Danno: 6 • Cooldown: 15 sec. | ** REPELO del corpo ** • Danno: 10 • Cooldown: 20 sec. | ** Auto-trasfigurazione ** • TIPO DI DANNO SCAMBIO • CONSIGLIATO: 0,25 sec. |
** Trasfigurazione del minimo ** • Danno: 15 • Riborso: 15 sec. | ** DEFFIGURE BODY ** • Basato sull'auto trasfigurazione • Cooldown: 15 sec. | ** Ira Spike ** • Danno: 25 • Cooldown: 25 sec. | ** Autoemburimento della perfezione ** • Danno: Instakill se abbastanza vicino • Rivelimento: 2 min. | ** Auto-trasfigurazione ** • Lo stesso della base • Cooldown: 0,25 sec. |
La perfezione (100 CV) si concentra sulla infliggere danni diretti e undibili. Sebbene potrebbero non avere la produzione di danno più elevato, la loro persistenza e il potenziale per un instakill li rendono un formidabile avversario.
Dieci ombre
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** RABBIT Escape ** • Danno: 14 • Cooldown: 18 sec. | ** nue ** • Danno: 16 • COSTO: 20 sec. | ** Toad ** • Danno: 8 • Cooldown: 15 sec. | ** Cane divino ** • Danno: 18 • Cooldown: 20 sec. | ** Ombra in agguato ** • Mobilità non mirata • Cooldown: 10 sec. |
** MAX Elephant ** • Danno: 35 • Cooldown: 20 sec. | ** Ottimo serpente ** • Danno: 31 • Cooldown: 25 sec. | ** Shadow Swarm ** • Danno: 18 • Cooldown: 15 sec. | ** Mahoraga ** • Evocare l'OPP Stoppa • Cooldown: 2 min. | ** Ombra in agguato ** • Come la base • COSTO: 10 sec. |
Dieci ombre (85 CV) utilizzano le convocazioni per controllare meccanicamente gli avversari. Con abilità per mobilità, danni e stordie, questo personaggio è impegnativo da padroneggiare ma quasi inarrestabile una volta che lo fai.
Switcher
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Kick Swift ** • Danno: 17 • Cooldown: 17 sec. | ** Forza bruta ** • Danno: 17,5 • COSTO: 20 sec. | ** Ciotto di ciottolo ** • Danno: 4 • COSTO: 20 sec. | ** Drop del gomito ** • Danni: 10 • Cooldown: 22 sec. | ** Boogie Woogie ** • Teletrasporto • Cooldown: 2, 5 o 10 secondi |
** Debutto di Idol ** • Danno: 30 • Riborso: 17 sec. | ** Salto in climax ** • Danno: 43-45 • CONSIGLIATO: 22 sec. | ** Dreams ** • Danno: 21 • Cooldown: 10 sec. | ** Fratelli ** • Danno: 70-80 • Cooldown: 45 sec. | ** Boogie woogie ** • Come la base • Nessuna energia utilizzata. |
Switcher (100 CV) vanta alcuni dei danni alla base più alti e incredibili abilità di scoppio. La padronanza dei tempi e del teletrasporto è la chiave per scatenare il loro pieno potenziale.
Manipolatore di sangue
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Piercing Blood ** • Knockback • Cooldown: 15 sec. | ** Scala rossa fluente ** • Danno: 10 • COSTO: 12 sec. | ** sangue indurito ** • Blocco • Cooldown: 0-15 sec. | ** ENDE BEDGE ** • Danno: 15 • Cooldown: 13 sec. | ** Convergence ** • Modifica del modulo • Cooldown: 20 sec. |
** Exorcism di taglio ** • Danno: 20 • Riborso: 13 sec. | ** Wing King ** • Danno: 30 • Cooldown: 16 sec. | ** Rainia del sangue ** • Danno: 10-40 • CONSIGLIATO: 35 sec. | ** Wave al plasma ** • Danno: 60 • Rivestimento: 45 sec. | ** Convergence ** • Utilizza HP • Cooldown: 20 sec. |
Blood Manipolator (100 CV) si concentra su splendidi avversari e concaffando diversi stormi per tenerli giù. Con la loro stregoneria nel sangue, possono dominare il campo di battaglia con combo tempi.
Locust Guy
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Clever ** • Danno: 14 • Cooldown: 20 sec. | ** Muco nero ** • Danno: 8 • Cooldown: 30 sec. | ** Snapping Jaws ** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** Thing Wing Throw ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** Pozze fluttuanti ** • Mobilità dell'aria • Cooldown: 10 sec. |
** Poison diretto ** • Danno: 9-90 • CONSIGLIATO: 20 sec. | **Nessuno**. | **Nessuno**. | **Nessuno**. | **Nessuno**. |
Locust Guy (85 CV) è un personaggio semplice ma attualmente si colloca come il più debole degli shenanigans Jujutsu . Con una sola mossa di risveglio che è efficace a distanza ravvicinata, hanno una versatilità limitata.
E questo è tutto per questo elenco di livello e guida per il personaggio di Jujutsu Shenanigans . Per ulteriori risorse, dai un'occhiata al nostro articolo dei codici Shenanigans Jujutsu per omaggi e chicche che possono aiutarti a migliorare il tuo personaggio .






