"ओकामी 2: कामिया का 18 साल का सपना सीक्वल एहसास हुआ"

लेखक : Owen May 26,2025

ओकामी 2 एक सीक्वल के लिए निर्देशक हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना पूरा करता है

दिग्गज गेम डायरेक्टर, हिदेकी कामिया, गेमिंग उद्योग में प्रिय ओकामी श्रृंखला के लिए एक रोमांचक नए सीक्वल के साथ वापस आ गया है, और वह अपने हौसले से स्थापित स्टूडियो, क्लोवर्स इंक के माध्यम से कर रहा है। यह कामिया के लिए एक महत्वपूर्ण रिटर्न है, जिसने दो दशकों में वहां खर्च करने के बाद प्लैटिनमगैम्स को छोड़ दिया। वीजीसी के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, कामिया ने अपने नए उद्यम, ओकामी आईपी के पुनरुद्धार और प्लैटिनमगैम्स से उनके प्रस्थान के बारे में विवरण साझा किया।

एक लंबे समय से चली आ रही महत्वाकांक्षा को पूरा करना

ओकामी 2 एक सीक्वल के लिए निर्देशक हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना पूरा करता है

हिदेकी कामिया, मूल ओकामी, डेविल मे क्राई, रेजिडेंट ईविल 2, बेयोनिट्टा, और व्यूफुल जो जैसे प्रतिष्ठित खेलों को निर्देशित करने के लिए प्रसिद्ध है, ने हमेशा ओकामी और व्यूफ़ुल जो के लिए सीक्वेल बनाने की गहरी इच्छा को परेशान किया है। उन्होंने महसूस किया कि इन खेलों में कहानियों को अधूरा छोड़ दिया गया था और उचित बंद होने के योग्य थे। सीक्वल के लिए कैपकॉम के उनके लगातार अनुरोधों के बावजूद, उनके प्रयासों को चुप्पी के साथ पूरा किया गया। "निर्देशक खुद खेल को फिर से बनाने के लिए कह रहे हैं, लेकिन वे इसके बारे में बात भी नहीं करेंगे!" कामिया ने हास्यपूर्ण रूप से एक YouTube वीडियो में साथी गेम निर्देशक इकुमी नाकामुरा के साथ टिप्पणी की। हालांकि, उनकी लंबे समय से आयोजित महत्वाकांक्षा को अब नए ओकामी सीक्वल के साथ महसूस किया जा रहा है, जो उनके नए स्टूडियो द्वारा विकसित और कैपकॉम द्वारा प्रकाशित किया गया है।

नए स्टूडियो के साथ नया सीक्वल, क्लोवर्स इंक।

ओकामी 2 एक सीक्वल के लिए निर्देशक हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना पूरा करता है क्लोवर्स इंक की आधिकारिक वेबसाइट से छवि

कामिया का नया स्टूडियो, क्लोवर्स इंक, उनके अतीत के लिए एक संकेत है। यह नाम क्लोवर स्टूडियो को श्रद्धांजलि देता है, जो ओकामी और व्यूफ़ुल जो के मूल डेवलपर के साथ -साथ कैपकॉम में उनकी प्रारंभिक टीम है, जिसने रेजिडेंट ईविल 2 और डेविल मे क्राई का निर्देशन किया था। CAPCOM के डिवीजन 4 के पूर्व सदस्यों द्वारा स्थापित क्लोवर स्टूडियो को सह-संस्थापक और निवासी ईविल निर्माता शिनजी मिकामी द्वारा चैंपियन एक रचनात्मक दर्शन पर बनाया गया था। "यह Capcom के डिवीजन 4 के पूर्व सदस्यों द्वारा स्थापित एक कंपनी थी, जो रचनात्मक दर्शन पर निर्मित थी, जिसे [सह-संस्थापक, रेजिडेंट ईविल निर्माता] श्री मिकामी ने गहराई से महत्व दिया था। मुझे अभी भी उस टीम का हिस्सा होने पर गर्व है। हालांकि कई साल बीतने के बाद क्लोवर स्टूडियो अस्तित्व में हैं, आज के रूप में हमारे द्वारा आयोजित रचनात्मक सिद्धांतों को आज भी महत्वपूर्ण है।"

क्लोवर्स इंक कामिया और उनके पूर्व प्लैटिनमगैम्स सहयोगी, केंटो कोयामा के बीच एक संयुक्त उद्यम है। अक्टूबर 2023 में प्लैटिनमगैम्स छोड़ने के बाद, कामिया अपने अगले कदम के बारे में अनिश्चित थे, जब तक कि कोयामा ने उन्हें एक नई परियोजना के साथ एक नई कंपनी शुरू करने के लिए मना लिया। कोयामा अब क्लोवर के अध्यक्ष के रूप में कार्य करता है, प्रबंधन कर्तव्यों को संभाल रहा है, जबकि कामिया खेल विकास पर ध्यान केंद्रित करता है। "मैं एक गेम डेवलपर हूं, और मेरा कौशल खेल बना रहा है। मैं एक कंपनी नहीं चला सकता," कामिया ने स्वीकार किया, वित्त और लोगों के प्रबंधन में कोयामा के कौशल को स्वीकार करते हुए।

ओकामी 2 एक सीक्वल के लिए निर्देशक हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना पूरा करता है क्लोवर्स इंक की आधिकारिक वेबसाइट से छवि

वर्तमान में, क्लोवर्स इंक टोक्यो और ओसाका में कार्यालयों में 25 लोगों को रोजगार देता है, जिसमें ओकामी सीक्वल रैंप पर उत्पादन के रूप में विस्तार करने की योजना है। हालांकि, कामिया इस बात पर जोर देती है कि यह टीम के आकार के बारे में नहीं बल्कि साझा दृष्टि और जुनून के बारे में है। "मेरे लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात बहुत से लोगों के साथ एक बड़ी कंपनी का निर्माण नहीं कर रही है - यह सुनिश्चित करता है कि हर कोई एक ही मानसिकता साझा करता है। मैं उन लोगों के साथ काम करना चाहता हूं जो वास्तव में कुछ महान, सच्चे क्रिएटिव बनाने के बारे में भावुक हैं जो एक मजबूत कोर के साथ गेम विकसित कर सकते हैं," उन्होंने कहा। टीम के कई सदस्य पूर्व प्लैटिनमगैम्स कर्मचारी हैं जिन्होंने कामिया या कोयामा के साथ काम किया है और अपने रचनात्मक दर्शन को साझा किया है।

प्लैटिनमगैम्स से बाहर निकलने पर

ओकामी 2 एक सीक्वल के लिए निर्देशक हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना पूरा करता है

प्लैटिनमगैम्स से कामिया की प्रस्थान, एक कंपनी जिसे उन्होंने सह-स्थापना की और 20 साल तक नेतृत्व किया, कई को आश्चर्यचकित किया। उन्होंने आंतरिक परिवर्तनों पर संकेत दिया कि अब खेल के विकास पर उनके दर्शन के साथ गठबंधन नहीं किया गया है। "अगर मैं प्लैटिनम में संतुष्ट था, तो मैं नहीं छोड़ा। एक तरीका है कि मुझे विश्वास है कि खेल बनाया जाना चाहिए: एक दर्शन, खेल कैसे बनाया जाना चाहिए। कोयामा ने मुझसे संपर्क किया, और हमने खेल विकास के बारे में एक ही मानसिकता और दर्शन साझा किया," उन्होंने समझाया।

चुनौतियों के बावजूद, कामिया न्यू ओकामी परियोजना और स्क्रैच से बिल्डिंग क्लोवर्स इंक की यात्रा के बारे में उत्साहित है। "बेशक, इसका अंतिम लक्ष्य खेल बनाना है, लेकिन सिर्फ लोगों को एक साथ लाना और इस कंपनी को कुछ भी नहीं से शुरू करना भी मेरे लिए वास्तव में रोमांचक है।"

कामिया प्रशंसक के लिए तड़क -भड़क वाली टिप्पणी के लिए माफी माँगता है

सोशल मीडिया पर अपनी तेज बुद्धि और कभी -कभी अपघर्षक प्रतिक्रियाओं के लिए जाना जाता है, कामिया ने हाल ही में एक नरम पक्ष दिखाया। 16 दिसंबर को दोपहर 2 बजे ईएसटी, उन्होंने एक्स (पूर्व में ट्विटर) पर पोस्ट किया, जो ओकामी सीक्वल की घोषणा के लिए प्रशंसकों की प्रतिक्रियाओं को देखने के बारे में था। उन्हें एक प्रशंसक की भावनात्मक प्रतिक्रिया से छुआ गया था, लेकिन फिर महसूस किया कि उन्होंने पहले उनका अपमान किया था। "उसने मुझसे एक सवाल पूछा। लेकिन जवाब में, मैं उस पर अपमान कर रहा था, और अब मैं अपनी गर्दन को बंद करना चाहता हूं ..." उन्होंने कबूल किया। उन्होंने कहा, "मुझे यह व्यक्ति पसंद है ... और मुझे खेद है कि पहले क्या हुआ ..."

कामिया प्रशंसकों के अनुरोधों का जवाब दे रही है कि वे अपने टचिंग रिएक्शन वीडियो और फैन आर्ट को अनब्लॉक और रेपोस्ट कर रहे हैं, जबकि अभी भी उन लोगों के साथ अपनी विशिष्ट कुंदता बनाए रखते हैं जो उन्हें भड़काने के लिए जारी रखते हैं।