Las turbas más mortales de Minecraft: Guía de supervivencia

Autor : Aaron Mar 14,2025

La supervivencia en Minecraft no es un paseo por el parque; Algunas de las mayores amenazas del juego son sus formidables turbas. Estas poderosas criaturas acechan en los rincones más oscuros, se disparan a través de los cielos y atacan sin previo aviso. Dominar el arte de derrotarlos es crucial para cualquier explorador, independientemente de la experiencia. Esta guía te equipa para enfrentar a estos temibles enemigos y sale victorioso.

Las turbas más peligrosas

Imagen: ensigame.com

Tabla de contenido

  • Ender dragón
  • Marchitar
  • Guardián
  • Ascensor
  • Evocador
  • Endermano
  • Piglin Brute
  • Shulker
  • Fantasma
  • Hoglín

Ender dragón

Ender dragón

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El Dragón Ender, el jefe final, reside en la dimensión final. Cautivado por los cristales de Ender que reponen su salud, derrotándola produce XP sustancial y desbloquea la puerta de entrada final, lo que lleva a las ciudades finales y al codiciado Elytra.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Ender dragón

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Este poderoso jefe cura de los cristales de ender en la cima de los pilares de obsidiana; Destruirlos es primordial. Sus ataques incluyen Dragon Breath, Fireballs que crean zonas de daño persistente y un ataque de carga, retrocediendo a los jugadores. Durante su fase de percha, aterriza en el portal final, ofreciendo una ventana para un daño cuerpo a cuerpo significativo con una espada v de nitidez.

Ender dragón

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Marchitar

Marchitar

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El marchito, un aterrador jefe de muertos vivientes de tres cabezas, requiere una invocación a través de tres calaveras de esqueleto de marchitamiento en una estructura de arena/tierra de alma en forma de T. Causando una destrucción generalizada, ataca implacablemente en el Overworld, Nether o Fin.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Marchitar

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Al invocar, el marchitamiento explota, lanzando calaveras de marchitamiento negro y azul (el azul es más potente y más difícil de detectar) que infligen daño en el área y el efecto de marchitamiento (drenaje de salud). Por debajo del 50% de salud, ingresa al modo Berserk, cargando y regenerando. Una espada hethantada totalmente encantada (Smite V), el arco de potencia V, la armadura holandesa (protección IV o la protección de la explosión IV) y las amplias pociones (fuerza II, regeneración, curación y leche para el efecto marchito) son esenciales. Las manzanas doradas y los tótems de la eterna proporcionan una supervivencia adicional. Convocarlo bajo tierra en un espacio confinado limita su movilidad.

Marchitar

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Guardián

Guardián

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El Guardián, una poderosa mafia ciega que habita en el bioma oscuro profundo cerca de las ciudades antiguas, no es hostile a menos que se provoque, pero sus habilidades de detección de vibraciones lo hacen increíblemente peligroso.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Guardián

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Ciegado pero sensible a la vibración, el Guardián ofrece devastadores ataques cuerpo a cuerpo y brazos sónicos, ignorando los obstáculos. Su alta salud y resistencia lo convierten en un enemigo formidable. El sigilo es clave; El escabeche minimiza la detección. Si el combate es inevitable, use un arco de potencia V al rango y una espada de nitidez V de cerca. La armadura netherita (protección IV), los cubos de leche (para la lentitud) y varias pociones (visión nocturna, regeneración, curación, velocidad) son cruciales. Ender Pearls o Cover proporcionan opciones de escape.

Guardián

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Ascensor

Ascensor

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Esta bestia grande y agresiva aparece durante las hileras, a menudo con sillones, evocadores o vindicadores que la montan. Sus cargos de alta salud y destructivos lo convierten en una gran amenaza.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Ascensor

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Los ataques cuerpo a cuerpo de alta salud y devastadores del Ravager, junto con sus posibles corredores, lo convierten en un desafío formidable. Su carga rompe los bloqueos y retrocede a los jugadores. Use un arco de Power V en el rango, cambiando a una nitidez V o Smite V Nethherite Sword de cerca. Se recomiendan la armadura IV, la armadura, la regeneración y las pociones de curación. Dodificar su carga y atacar desde los lados o la parte trasera minimiza el daño.

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Evocador

Evocador

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Este aldeano de lanzamiento de hechizos, que se encuentra en las mansiones de bosques y las incursiones de los pilasos, deja caer el valioso tótem de la eterna. A pesar de la baja salud, su poderosa magia la hace peligrosa.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Evocador

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El Evoker convoca a los colmillos, los vejes (secuaces voladores) y usa un hechizo que afecta a las ovejas. Su baja salud significa que se necesita acción rápida. Use un arco Power v o una espada de nitidez v hethermita. Protección IV Armadura y pociones de curación/regeneración contrarrestan ataques VEX. Priorice al evocador para evitar más desove vex.

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Endermano

Endermano

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Esta mafia alta y neutral (Overworld por la noche, Nether, End) se vuelve hostil tras el contacto o el ataque directo. Se teletransporta, lleva bloques y resiste los proyectiles.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Endermano

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Los finales se teletransportan a evadir los ataques, haciendo que los arcos sean ineficaces. Una nitidez v de espada es clave. Una calabaza tallada evita la provocación accidental. El agua o un refugio de dos bloques brindan seguridad. Protección IV Armadura y pociones de regeneración aumentan la supervivencia.

Endermano

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Piglin Brute

Piglin Brute

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Esta poderosa y agresiva mafia en restos de Bastion (Nether) ejerce un hacha dorada y tiene una alta salud y fuertes ataques cuerpo a cuerpo.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Piglin Brute

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Siempre hostil, el Piglin Brute inflige un daño masivo. Use un arco de potencia V o nitidez v espada de nethetherita. Protección IV Armadura, Regeneración y Pociones de Fuerza II mejoran la supervivencia. El terreno alto o los escudos proporcionan defensa.

Piglin Brute

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Shulker

Shulker

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Esta mafia hostil en las ciudades finales (dimensión final) se esconde en un caparazón, atacando con proyectiles de referencia que infligen levitación.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Shulker

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Shulkers se teletransportan y cierran sus conchas para una alta defensa. Use una espada V de nitidez (concha abierta) o el arco de alimentación V. Botas que caen en plumas, cubos de agua o perlas ender mitigan el daño de la caída de la levitación. La leche elimina la levitación y la armadura IV de protección reduce el daño.

Shulker

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Fantasma

Fantasma

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Estas turbas voladoras hostiles generan después de tres noches de insomnio, bajando para atacar.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Fantasma

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Los fantasmas atacan en grupos, bajando hacia abajo para ataques cuerpo a cuerpo. Un arco de Power V es efectivo en el rango, con una espada de nitidez v -estérita para el combate cuerpo a cuerpo. Armadura de protección IV, pociones de regeneración y curación, y pociones de visión nocturna ayudan en combate. Dormir regular es la mejor medida preventiva.

Fantasma

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Hoglín

Hoglín

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Estas turbas agresivas en el bosque carmesí (Nether) cobran con poderosos ataques cuerpo a cuerpo.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Hoglín

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Los Hoglins cobran y causan daños sustanciales. Use una espada V de nitidez o el arco de potencia V. Protección IV Armadura, pociones de regeneración y pociones de resistencia son beneficiosos. El hongo deformado puede controlar su movimiento. Las áreas abiertas evitan ser acorraladas.

Hoglín

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Conquistar las turbas más peligrosas de Minecraft requiere estrategia, habilidad y preparación. Comprender sus comportamientos es clave para la supervivencia, agregando emoción y profundidad a su viaje de Minecraft.