Bitlife: cómo completar el desafío del renacimiento

Autor : Savannah Feb 27,2025

Esta guía detalla cómo conquistar el Renaissance Challenge de Bitlife, un evento de cuatro días a partir del 4 de enero. El desafío implica lograr hitos específicos dentro de la vida de un personaje de Bitlife.

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-Cómo completar el desafío del renacimiento de Bitlife

El desafío, activo durante cuatro días, requiere que los jugadores comiencen en Italia y persigan múltiples títulos académicos. Consiste en cinco pasos, descritos a continuación.

Cómo completar el desafío del renacimiento de Bitlife

Para tener éxito, los jugadores deben:

  • Nace hombre en Italia.
  • Obtener un título de física.
  • Obtenga un título de diseño gráfico.
  • Conviértete en pintor.
  • Complete cinco o más caminatas largas después de los 18 años.

Cómo nacer el hombre en Italia en Bitlife

Comience una nueva vida, seleccionando Italia como su lugar de nacimiento y su hombre como su género. Se recomienda una alta inteligencia para facilitar los requisitos de grado.

Cómo obtener un título en física y diseño gráfico en Bitlife

Después de completar la escuela secundaria, acceda a la sección de 'trabajos', luego 'educación', y elija 'universidad'. Seleccione 'Física' como su especialidad, luego repita el proceso después de la graduación, eligiendo 'diseño gráfico' para su segundo grado. Los trabajos a tiempo parcial pueden ser necesarios para financiar su educación. El diploma de oro permite la graduación instantánea.

Cómo convertirse en pintor en Bitlife

Convertirse en pintor requiere aproximadamente un 50% de inteligencia, fácilmente alcanzable después de completar los dos grados y una lectura constante. Navegue a la sección de 'Ocupaciones', encuentre 'Pintor de aprendices' y solicite.

Cómo hacer largas caminatas después de los 18 años en Bitlife

Después de cumplir 18 años, acceda a 'actividades> mente y cuerpo> caminar', seleccione una duración de dos horas y elija un ritmo 'rápido' o 'pasear'. Repita esto cinco veces para cumplir con el requisito.